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KPop Demon Hunters devient une franchise mondiale: suite, mini-séries Netflix et tournée

Quelques mois seulement après l’arrivée de KPop Demon Hunters sur Netflix, en juin 2025, le long-métrage d’animation produit par Sony Pictures Animation a déjà changé de dimension. Netflix et Sony sont passés à la vitesse supérieure et travaillent désormais à en faire une vraie franchise mondiale, avec une suite officielle, de nouveaux formats intégrés à l’application Netflix, un court-métrage, des expériences live et un programme de produits dérivés qui s’annonce massif.

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D’après Netflix, le film s’est installé tout en haut de la pile et serait devenu le long-métrage original le plus vu de la plateforme. En parallèle, plusieurs morceaux de sa bande-son ont fait leur entrée dans le Billboard Hot 100, comme l’a relevé Billboard. Ce n’est plus simplement un film qui marche bien, on parle déjà d’une licence capable de déborder très largement de son support de départ.

L’annonce qui pèse le plus, c’est évidemment KPop Demon Hunters 2. Netflix et Sony ont confirmé que la suite était en développement, avec le retour de Maggie Kang et Chris Appelhans à la réalisation.

En revanche, il ne faut pas miser sur une sortie rapide. La fenêtre évoquée pointerait plutôt vers 2029, peut-être même plus tard. Franchement, c’est plutôt rassurant pour le film lui-même: Netflix et Sony donnent le sentiment de vouloir prendre leur temps et soigner le projet, au lieu de lancer une suite dans la précipitation pendant que l’élan est encore chaud.

Autre changement de taille, ce deuxième film devrait cette fois passer par un lancement mondial en salles, avant sa diffusion en streaming ou en parallèle de celle-ci. Ce serait un virage net par rapport à KPop Demon Hunters, qui était sorti directement sur Netflix.

En attendant, l’univers commence déjà à prendre plus de place dans l’application. Netflix a mis en ligne un hub entièrement consacré à KPop Demon Hunters, pensé comme un point de ralliement pour les fans.

Parmi les nouveautés les plus visibles, on trouve une mini-série en stop-motion de six épisodes, affichée dans les recherches Netflix sous le titre HUNTR/X Backstage Pass et liée à l’initiative For the Fans!. D’autres formats courts ont aussi été ajoutés, ou sont en préparation, notamment des mini-séries autour des jouets et des jeux. L’idée se voit assez bien: garder le public accroché entre deux projets plus lourds.

Et pourtant, cette montée en puissance a quelque chose d’un peu improvisé. Elle laisse penser que Netflix et Sony n’avaient peut-être pas verrouillé un plan d’expansion complètement prêt au moment où le film a été lancé. Le succès est allé très vite, si vite même que tout l’écosystème de la franchise semble aujourd’hui se construire presque en direct, avec une ambition qui, elle, ne paraît pas petite du tout.

Côté récit, un autre projet est déjà en route: DEBUT: A KPop Demon Hunters Story. Ce court-métrage pourrait faire office de préquelle et creuser plusieurs pans de l’univers.

D’autres formats du même genre, ou davantage centrés sur le passé des personnages, ont aussi été mentionnés. Mieux vaut quand même garder un peu de réserve, parce que tout n’a pas encore été officiellement confirmé.

L’expansion passera aussi par la scène. La tournée KPop Demon Hunters Golden World Tour est annoncée pour 2027 et 2028, avec des dates en arénas pensées pour donner corps à HUNTR/X et aux Saja Boys grâce à un mélange de projections animées, d’interprètes sur scène et d’effets spéciaux.

Enfin, la machine commerciale tourne déjà. Livres, cartes à collectionner, produits LEGO, jeux: tout est en train de se mettre en place. Certaines sorties importantes n’arriveraient toutefois pas avant 2027. Ce décalage dit pas mal de choses. Pour Netflix, KPop Demon Hunters n’est déjà plus seulement un succès surprise. C’est en train de devenir une marque de divertissement à part entière.

La bascule vers une franchise est déjà visible dans l’empilement des projets autour de KPop Demon Hunters, mais le vrai test sera la capacité de Netflix et Sony à tenir la cadence sans diluer l’univers. C’est précisément ce que montre notre précédent papier sur la suite et le jeu déjà en route: l’élan ne s’arrête pas au film, il se prolonge très vite ailleurs, avec des formats pensés pour occuper le terrain pendant des années.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 15, 2026November 15, 2026Categories News

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