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WoW Forever annonce le retour de Scarlet Enclave et durcit déjà ses règles PvP

Blizzard l’a confirmé: World of Warcraft: Forever, attendu le 4 novembre 2026 comme une nouvelle version parallèle de World of Warcraft, suivra sa propre route. Le jeu s’installera dans une continuité divergente et pourra reprendre des idées qui ont bien marché dans Season of Discovery, dont un retour possible de Scarlet Enclave.

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Dans le même temps, Blizzard a commencé à durcir les règles sur les serveurs PvP. La création de personnages côté Horde a déjà été limitée, après un déséquilibre jugé trop marqué par rapport à l’Alliance.

Le teaser qui a le plus fait parler concerne justement Scarlet Enclave. Les développeurs de Blizzard l’ont présenté comme un futur raid de WoW Forever.

Scarlet Enclave occupait déjà une place à part dans Season of Discovery, où il servait de raid final. Le lieu reste très attaché à la Croisade écarlate et à l’arc narratif d’Ashbringer, deux morceaux de lore que les vétérans de WoW classique aiment particulièrement.

Blizzard n’a avancé aucune date pour ce retour. En revanche, l’intention ne laisse pas beaucoup de place au doute: l’équipe veut reprendre certaines expérimentations récentes de Season of Discovery pour nourrir Forever.

Dans ce que Blizzard évoque déjà, on trouve de nouvelles capacités de classe, des raids retravaillés et des systèmes classiques revus de fond en comble.

Mais l’annonce qui pèse le plus sur l’ensemble du projet concerne son cadre.

WoW Forever n’a pas vocation à entrer dans la chronologie du WoW moderne. Blizzard parle d’une « continuité divergente », autrement dit d’une branche séparée qui laisse plus de marge pour réécrire l’histoire d’Azeroth sans marcher sur le lore du jeu actuel.

Le lancement est prévu pour le 4 novembre 2026, et WoW Forever cohabitera avec les versions moderne et classique de World of Warcraft.

Cette édition propose, d’après Blizzard, une nouvelle lecture de l’Azeroth d’origine, avec des zones agrandies, plus de 1 000 quêtes inédites et un niveau maximum bloqué à 60. Le studio dit vouloir pousser une progression plus lente, avec une place plus grande laissée à l’exploration.

Détail plus surprenant, les nouveaux raids ne passeront pas par le PTR, toujours d’après Blizzard, pour garder l’effet de surprise intact.

Le jeu arrivera sans raid au lancement, mais Blizzard a déjà calé une première vague de contenu au 9 décembre 2026.

Trois activités sont déjà annoncées: Barrow Deeps, un raid entièrement inédit pour 10 joueurs; Hyjal Summit, autre nouveau raid, cette fois pensé pour 20 joueurs; puis le retour d’Onyxia’s Lair en format 40 joueurs.

Ce déploiement par étapes montre assez bien ce que Blizzard cherche à faire: accompagner la montée en régime de Forever plutôt que tout déverser dès le premier jour.

Sur les royaumes PvP, Blizzard a aussi confirmé avoir limité la création de personnages Horde après avoir constaté un écart de population tournant autour de 55 % contre 45 % pour l’Alliance.

Pour l’équipe, une différence supérieure à 10 % n’est plus acceptable. Les développeurs ont aussi répondu aux rumeurs autour d’une éventuelle manipulation par avalanche de personnages niveau 1 ou via des comptes d’essai. D’après Blizzard, l’outil ne compte pas seulement les créations de personnages: il se base aussi sur l’activité réelle et sur le temps de jeu effectif, histoire d’éviter qu’un simple spam ne vienne fausser les chiffres.

En clair, WoW Forever récupère bien l’esprit d’expérimentation de Season of Discovery, mais avec des ambitions plus larges. L’idée, c’est de construire un Azeroth alternatif, plus imprévisible, tout en gardant en tête les leçons très concrètes tirées de l’équilibrage en conditions réelles.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 15, 2026November 15, 2026Categories News

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