Clint Hocking est le directeur de Far Cry 2 et était le directeur du prochain Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Hexe, jusqu’à il y a quelques semaines. Et maintenant, il fait parler de lui car il a fait des déclarations sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo. Plus précisément, il pense que l’IA est nulle lorsqu’il s’agit de faire n’importe quel type de travail, créatif ou non.
L’IA ne plaît pas beaucoup
Edge Magazine, dans le numéro de ce mois-ci, a réalisé un long reportage sur l’essor de l’IA dans le développement de jeux vidéo. Pour cela, elle a fait appel, entre autres, à Hocking, qui a commenté son expérience à ce sujet. “C’était brutal. ChatGPT est nul. Il ne sait pas programmer. Tout était cassé”, a déclaré le directeur sur son expérience avec les outils d’IA. Affirmant que “c’était surtout moi essayant de déboguer du code sans savoir comment programmer”, reconnaissant que “d’une certaine manière, j’ai appris à programmer malgré ChatGPT”.
Cela semble aller dans le sens de l’expérience récente d’Ubisoft avec l’IA. L’entreprise a travaillé sur la possibilité d’introduire des technologies génératives dans son processus, mais il semble que cela n’ait pas fonctionné. Des personnes au sein de l’entreprise affirment même qu’elles n’utilisent pas l’IA parce que “les résultats sont nuls”, il semble que l’idée chez Ubisoft soit que l’IA est encore très loin de donner des résultats optimaux pour créer des jeux vidéo. Si jamais elle est capable de le faire un jour.
Ça ne veut pas dire que toutes les entreprises de jeux vidéo soient d’accord. De nombreux autres studios, comme Larian, les développeurs du très acclamé Baldur’s Gate 3, cherchent à l’intégrer dans leur flux de travail. Il semble donc que nous allons nous retrouver avec beaucoup de nouvelles de ce genre à l’avenir. Même si personne ne semble trouver d’utilisations réellement utiles à l’IA.
Far Cry 3 sera mis à jour prochainement avec un patch qui répondra à la plupart des demandes de la communauté de joueurs dont la restauration des outposts (avant-postes). La mise à jour s’inspire d’une série de mods pour diversifier le jeu et le rendre toujours attractif.