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Lanterns, épisode 7 : Hal Jordan redevient enfin le cœur de la série

Dans l’épisode 7 de Lanterns, « The Jordan Boys », HBO remet Hal Jordan au centre du jeu. C’est presque un paradoxe, puisque le pilote de Lanterns l’avait expédié très tôt, comme si sa mort devait servir de point de départ à tout le reste.

L’effet se fait sentir tout de suite. Ce chapitre a plus d’impact, plus de cœur, et il tient bien mieux que les intrigues secondaires qui, jusque-là, occupaient une partie de la saison sans vraiment atteindre le même niveau.

Surtout, l’épisode rend à la série ce qu’elle a de plus vivant depuis le début : l’alchimie entre Hal Jordan et John Stewart. Même sous la forme d’un « Halogramme », Hal Jordan redevient un vrai levier dramatique et ramène Lanterns vers ce qui aurait sans doute toujours dû rester son centre de gravité, son duo principal.

Et c’est une très bonne nouvelle, parce que plusieurs épisodes plus éparpillés avaient fini par user cet axe.

Lanterns épisode 7 remet Hal Jordan au premier plan

Le gros virage de « The Jordan Boys », c’est le retour actif de Hal Jordan à travers cette construction énergétique. La série trouve là une manière habile de contourner sa mort, sans faire semblant de l’effacer.

Ce Halogramme ne sert pas juste de ruse scénaristique. Il nourrit à la fois l’enquête, l’émotion et ce petit courant de nostalgie qui traverse l’épisode.

Il permet aussi de retrouver les échanges entre Hal Jordan et John Stewart, que beaucoup considèrent, à juste titre, comme l’une des vraies richesses de Lanterns. Fait assez curieux, cette version de Hal Jordan paraît plus jeune, moins amer, presque plus à découvert.

Face à John Stewart, ça prend tout de suite. Leurs scènes retrouvent une énergie que plusieurs épisodes plus dispersés avaient laissée s’étioler.

Un passé plus sombre pour Hal Jordan

Là où l’épisode surprend vraiment, c’est dans sa façon d’étoffer Hal Jordan comme personnage. Un flashback consacré à son enfance introduit son père, Martin Jordan, et montre combien la peur, le refus d’afficher cette peur, et une douleur émotionnelle plus ancienne qu’on ne l’imaginait ont façonné Hal Jordan dès ses premières années.

Martin Jordan apparaît comme un homme charismatique, oui, mais aussi profondément abîmé. Cette relation donne au héros une dimension plus tragique et laisse même entrevoir une forme de dépression qui se transmettrait au sein de la famille Jordan.

On comprend alors un peu mieux pourquoi Hal Jordan a toujours semblé courir après une figure paternelle, y compris plus tard, dans sa trajectoire de Green Lantern.

En un seul épisode, Lanterns réussit ainsi à faire de Hal Jordan un personnage plus dense, moins réduit à la simple image de la tête brûlée, davantage façonné par un héritage familial lourd à porter.

L’enquête de 2026 avance enfin

L’épisode s’inscrit aussi dans cette chronologie future annoncée dès le pilote. Dans ce cadre situé en 2026, le Halogramme aide John Stewart à faire avancer son enquête sur le meurtre qui se trouve au centre de la saison.

Le choix est le bon : même mort, Hal Jordan reste indispensable au mystère terrestre que la série essaie de construire.

Une autre scène forte montre les retrouvailles entre le Halogramme et la shérif Kerry. Le moment touche juste sur le plan émotionnel, parce qu’il met en avant le deuil de la shérif Kerry, tout en laissant flotter un doute sur son possible rôle dans la mort de Hal Jordan.

Tout n’est pas réglé pour autant. Les sous-intrigues de Rushville, surtout le chantage qui implique John Stewart, Maggie et plusieurs habitants, restent nettement moins prenantes que l’axe principal autour de Hal Jordan et de l’enquête.

À chaque détour, l’épisode rappelle presque malgré lui où bat le vrai cœur de la série.

Lancée le 16 août 2026 sur HBO dans le cadre du Chapter 1: Gods and Monsters de DC Studios, Lanterns avait été présentée par Chris Mundy, Damon Lindelof et Tom King comme un polar de science-fiction, selon HBO.

Avec cet épisode 7, cette promesse commence enfin à prendre une forme convaincante. Quand Hal Jordan et John Stewart reviennent au premier plan, la série retrouve tout de suite quelque chose de plus juste, de plus consistant, et surtout de bien plus prenant.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 28, 2026September 30, 2026Categories News

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