TMNT: The Last Ronin promet les Tortues Ninja les plus sombres à ce jour

The Last Ronin, adaptation de l’arc culte publié chez IDW, emmène la franchise Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) vers quelque chose de bien plus sombre, aussi bien dans le jeu vidéo qu’au cinéma.

On est assez loin de l’image plus familiale que la licence a longtemps cultivée à travers les comics, les dessins animés, les films, les jouets et les jeux vidéo.

Le signe le plus net vient du jeu vidéo.

TMNT reste souvent associé à des beat’em up coopératifs, colorés, très immédiats, comme Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. The Last Ronin part ailleurs : une aventure solo, plus cinématographique, et nettement plus grave.

L’histoire se déroule dans un futur dystopique où Leonardo, Raphael et Donatello sont morts. Michelangelo est le dernier encore debout, lancé dans une quête de vengeance traversée par le deuil, la culpabilité et une violence émotionnelle assez rare pour la franchise.

Forcément, ce changement de point de vue transforme aussi la formule du jeu. On quitte l’énergie du groupe et le fun arcade pour un jeu d’action en solo, davantage tourné vers le récit, la mise en scène et le parcours d’un héros isolé.

Et c’est peut-être là la vraie rupture pour une licence aussi codifiée que TMNT. Paramount Games Studio développe le projet avec PlatinumGames, d’après Paramount, et ce choix ne doit rien au hasard : le studio japonais est réputé pour son sens de l’action nerveuse et connaît déjà la licence pour avoir signé TMNT: Mutants in Manhattan en 2016, un jeu qui, à l’époque, regardait bien plus du côté du multijoueur.

Ce virage plus mature ne concerne pas seulement le jeu.

The Last Ronin est aussi rattaché à un projet de film en prises de vues réelles, présenté par Paramount comme une adaptation plus adulte, elle aussi installée dans un futur sombre où Michelangelo affronte le petit-fils du Shredder.

L’idée d’un long-métrage classé R tranche franchement avec l’image grand public habituelle des Tortues Ninja. Pour l’instant, son statut reste flou.

Des informations publiées fin 2025 indiquaient que Paramount avait mis le projet de côté pour privilégier un reboot plus familial. Puis, début 2026, Kevin Eastman, co-créateur de TMNT, a expliqué qu’il croyait davantage à un retard qu’à une annulation pure et simple. Depuis, Paramount n’a toujours pas donné de mise à jour définitive. Nous vous tiendrons informés.

Même le versant le plus accessible de la franchise est en train de bouger.

Jeff Rowe, le réalisateur de Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem, a indiqué que la suite serait centrée sur les antagonistes, avec le Shredder au premier plan et l’arrivée de Krang dans l’intrigue. Sa sortie reste fixée au 13 août 2027, selon Paramount.

L’accueil très enthousiaste réservé par les fans à The Last Ronin montre bien qu’il existe une vraie demande pour des récits plus durs. Mieux vaut quand même garder une part de prudence : le pari entraîne aussi des risques commerciaux, marketing et d’image pour une franchise née dans l’action débridée et l’humour mutant.

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Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" }