Aujourd’hui, avec le recul, il est très facile de comprendre pourquoi Metal Gear Solid a triomphé : c’est un excellent jeu d’espionnage, avec un gameplay fantastique et une histoire capable de s’étendre sur plusieurs genres, idées, personnages et années sans s’éroder le moins du monde. Mais en 1987, personne chez Konami n’était vraiment convaincu que ce Hideo Kojima pourrait mener Metal Gear à bien. Et surtout, ils ne savaient pas si quelqu’un d’autre que lui pourrait le comprendre. Jusqu’à ce que le miracle se produise.
Snake ? Snaaaake !
Hideo Kojima venait d’arriver chez Konami, et évidemment personne ne se souciait le moins du monde de ce qu’il avait à dire car seule la voix des plus expérimentés comptait. Et à cette époque, les dirigeants s’étaient mis en tête de faire « un jeu de guerre ». C’est alors que le développeur ami de tous, après l’échec de plusieurs développeurs experts, proposa un « jeu d’évasion ». Ils lui ont finalement permis de commencer à le faire, mais avec un avertissement : « Il n’existe pas de jeux comme ça ».
Selon Kojima lui-même, les développeurs se demandaient « Qu’est-ce que je dois faire ici, je dois commencer à frapper des gens ? » à chaque écran, et c’était tellement frustrant qu’il envisagea même de quitter l’entreprise. Heureusement, un employé de longue date organisa une réunion pour présenter sa vision, et peu à peu il gagna leur respect.
Et qu’est-ce qui leur a fait complètement changer d’avis ? Eh bien… « Tout le monde se demandait ‘Un jeu d’évasion peut-il être amusant ?’. Mais quand nous avons eu une version jouable, et qu’ils ont vu le point d’exclamation qui apparaît lorsque l’ennemi est surpris, ça leur a vendu le concept. Ils ont changé leur refrain pour ‘Ça va marcher !’ »
Et qu’on ne dise plus que les détails ne sont pas importants : ce « ! » a défini toute une saga, et nous n’aurions jamais eu Solid Snake (et donc pas non plus des jeux comme Death Stranding) si Kojima avait pensé que c’était une bêtise. Bref, ne vous découragez pas : ce que les autres pourraient considérer comme une absurdité pourrait bien être ce qui changera le monde à jamais.