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Le prochain Halo passe chez Activision : 268 postes supprimés chez Xbox

Selon Microsoft, le prochain grand Halo ne sera pas piloté par l’équipe habituelle. Le jeu serait confié à une nouvelle structure montée au sein d’Activision, pendant que 268 postes vont disparaître chez Halo Studios, dans d’autres studios first-party, mais aussi dans les fonctions de management et de support mutualisées de Xbox Game Studios.

Halo Infinite
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Pour la branche jeux vidéo de Microsoft, déjà ballotée ces derniers mois, c’est un revers de plus.

Microsoft précise que cette « nouvelle équipe taillée sur mesure » sera séparée de celles qui travaillent déjà sur Call of Duty. Le signal envoyé est limpide : Xbox cherche à relancer sa franchise FPS la plus emblématique en s’appuyant sur une organisation connue pour sortir d’énormes shooters à un rythme quasi industriel.

Fait assez étrange, ce basculement rapproche désormais Halo et Call of Duty sous un même ensemble.

Halo Studios, le nom adopté par 343 Industries, ne s’efface pas pour autant. D’après Microsoft, le studio restera en place après cette vague de licenciements, mais avec un effectif allégé. Son rôle porterait surtout sur le suivi des Halo déjà sortis et sur le lien avec la communauté, bien plus que sur la direction créative du prochain épisode principal.

Ce changement arrive après des années de résultats jugés irréguliers pour la série depuis le passage de témoin entre Bungie et 343, en 2007. Halo a bien eu droit à plusieurs sorties majeures, mais la franchise a souvent peiné à retrouver la place intouchable qu’elle occupait à l’époque de la Xbox 360. Une partie du public estime depuis longtemps qu’elle n’a jamais vraiment retrouvé ce niveau-là.

Et Halo n’est pas le seul dossier concerné. Chez Xbox, cette phase est présentée comme une remise en ordre beaucoup plus large.

Matt Booty a expliqué que les décisions prises depuis juillet, y compris la cession de certains studios, ont déjà permis à Microsoft d’avancer sur environ les trois quarts de la restructuration annoncée. Dans cette nouvelle organisation, toujours selon Microsoft, Rare et World’s Edge passent eux aussi sous bannière Activision.

D’autres mouvements sont encore prévus. Bethesda intégrera désormais Obsidian, King récupérera Microsoft Casual Games, et Playground Games comme Turn 10 seront regroupés dans une structure unique consacrée aux franchises Forza et Fable.

Les premières réactions sont partagées. Certains observateurs estiment que confier Halo à une équipe montée sous Activision peut apporter à la série le cadre, la rigueur et le savoir-faire qui lui manquent peut-être pour revenir au premier plan.

D’autres, à l’inverse, y voient un pari risqué. Voire l’aveu que la structure historiquement chargée de faire vivre la licence n’a pas réussi sa mission. Une chose est sûre, cette décision marque un vrai tournant pour Xbox et montre jusqu’où Microsoft semble prêt à aller pour rebâtir sa branche jeu vidéo et remettre ses grandes franchises sur les rails.

Twitter : @pierrevitre

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 22, 2026September 30, 2026Categories News

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