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League of Legends Classic: une liste de 60 champions circule

À ce stade, Riot Games n’a ni annoncé officiellement ni lancé une version autonome de League of Legends Classic. L’idée revient pourtant dans les discussions à cause de l’article qui a lancé la rumeur. Il y est question d’une nouvelle liste de champions pour un mode nostalgique tourné vers les débuts de League of Legends, avec des kits d’avant les refontes, un pool réduit et une ambiance calquée sur les toutes premières saisons. Pour l’instant, il faut donc prendre tout cela pour ce que c’est: des informations rapportées par cet article, pas un projet confirmé par Riot Games.

League of Legends
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D’après ce papier, le mode commencerait avec 60 champions. On y retrouverait les 40 champions du roster de lancement de 2009, auxquels s’ajouteraient 20 personnages sortis au tout début de la vie du jeu.

L’idée serait de recréer une expérience plus proche des premières années de League of Legends, toujours d’après cette même source, avec des versions pré-rework de plusieurs figures marquantes du jeu et un casting volontairement limité.

Forcément, avec un cadre pareil, les champions les plus récents passeraient à la trappe. Là encore, c’est ce qu’avance l’article qui a déclenché la rumeur.

Le texte cite d’ailleurs Locke, Yunara, Zaahen, Yuumi, Yone et Seraphine parmi les absents. Un détail intrigue quand même: ce même article affirme ensuite que le roster serait passé à 68 champions au total après plusieurs mises à jour, sans vraiment expliquer ni documenter clairement toutes les additions intermédiaires. Mieux vaut donc garder un peu de recul.

Parmi les ajouts mentionnés, une mise à jour datée du 10 septembre aurait fait entrer Poppy, Xin Zhao, Shyvana, Galio et Fiora.

Discord
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Ces choix suivent assez bien la logique annoncée: étoffer petit à petit le mode avec des visages bien connus de l’histoire de League of Legends, tout en restant dans une période considérée comme “classique”.

L’article ajoute aussi qu’à l’avenir, les nouveaux champions ne seraient pas intégrés un par un, mais par groupes. Il attribue même au producteur exécutif Paul Bellezza une déclaration évoquant des mises à jour capables d’ajouter plus de deux champions d’un coup, pour garder une certaine cohérence dans la méta et dans la progression du mode.

Autre piste avancée par cette source: un système de vote appelé “The Council”. Il se débloquerait via la progression dans Classic et permettrait aux joueurs d’influencer les prochaines vagues de champions.

Toujours selon l’article, plus un joueur passerait de temps dans ce mode, plus son vote pèserait lourd. Et il y a un autre point à relever: les votes ne concerneraient pas un champion isolé, mais des lots complets. Riot Games aurait ainsi la main pour faire évoluer le roster par ères ou par thèmes, plutôt qu’au cas par cas.

Si cette rumeur prend autant de place, c’est aussi parce qu’elle touche à quelque chose de très réel: la nostalgie.

League of Legends est sorti en 2009 avec 40 champions dans son roster de départ, comme le rappelle l’article à l’origine de la rumeur, et une partie de la communauté réclame depuis longtemps un retour à cette époque. Les comparaisons avec World of Warcraft Classic reviennent d’ailleurs souvent.

Mais tant que Riot Games n’a rien annoncé officiellement, impossible de savoir à quoi ressembleraient concrètement la gestion du mode, sa monétisation ou son suivi dans la durée. Bref, cette liste fait parler d’elle, mais League of Legends Classic n’existe toujours pas officiellement à l’heure actuelle. On vous tiendra au courant.

Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 10, 2026September 30, 2026Categories News

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