Marathon ajoute Vault Breaker le 21 juillet : un mode PvE expérimental

Le 21 juillet, Bungie ajoutera à Marathon Vault Breaker, un mode PvE expérimental qui arrivera avec la mise à jour de mi-saison. Pour un extraction shooter aussi centré sur le PvP, le choix surprend forcément un peu. Bungie préfère toutefois calmer le jeu tout de suite : il ne s’agit pas d’un changement de cap durable, ni de l’installation d’un nouveau grand pilier pour Marathon. Le studio présente plutôt Vault Breaker comme un ajout ponctuel, une expérience à part dans l’ensemble du jeu.

Vault Breaker prendra place sur la carte Cryo Archive et pourra se jouer en solo, à deux ou en escouade de trois, d’après Bungie. Sur le principe, l’idée est assez claire : avancer à travers une série de coffres-forts de plus en plus dangereux, jusqu’à tomber sur un défi final.

Pour Marathon, sorti le 5 mars 2026 selon Bungie et pensé dès le départ autour de la confrontation entre joueurs, même un mode PvE temporaire n’a rien d’anodin. Ça dit quelque chose de la façon dont Bungie cherche à faire bouger sa formule. Il y a aussi derrière ça la volonté de proposer une boucle de jeu plus facile à lire, et surtout moins punitive que les sorties d’extraction les plus classiques.

Là où les choses deviennent vraiment intéressantes, c’est du côté de l’économie et de la progression. Dans Vault Breaker, les joueurs entreront avec un Sponsored Kit, un équipement spécial réservé à ce mode, et tout le matériel récupéré pendant ces sessions ne pourra pas être injecté directement dans l’économie principale de Marathon, toujours selon Bungie.

À la place, les joueurs pourront extraire des Vault Data. Cette ressource servira soit à améliorer les Sponsored Kits, soit à être échangée contre de l’équipement utilisable dans le reste du jeu, explique Bungie. L’idée est donc de rendre l’activité plus accessible sans dérégler le sandbox principal, ni vider de sa valeur le loot obtenu dans les modes traditionnels. Pour les joueurs compétitifs, c’est plutôt une très bonne nouvelle.

Vault Breaker ressemble aussi à une porte d’entrée plus douce vers Cryo Archive, une zone que la communauté considère comme plus exigeante que les autres. En retirant une bonne partie de la pression permanente liée au PvP, Bungie laisse aux joueurs moins expérimentés le temps de comprendre la carte, d’apprendre ses trajectoires et de se familiariser avec ses mécaniques avant de retourner dans les affrontements classiques.

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Les premiers retours vont d’ailleurs plutôt dans le bon sens, aussi bien chez les joueurs que dans les médias spécialisés. Deux idées reviennent souvent : l’intérêt d’avoir enfin une option PvE dans Marathon, et le fait d’avoir séparé ses récompenses de l’économie principale, une décision qui semble faire assez largement consensus.

Cette nouveauté arrive, en plus, dans une période déjà bien chargée. La Saison 2 de Marathon a commencé le 2 juin 2026, et Bungie a déjà calé la Saison 3 au 22 septembre. Au programme, on retrouve notamment une refonte importante de Perimeter, la carte d’introduction du jeu, avec l’objectif d’améliorer l’expérience des nouveaux joueurs. Vu comme ça, Vault Breaker ressemble fort à un test grandeur nature, une façon d’élargir Marathon sans lâcher ce qui fait son identité.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }