Marathon : Bungie réduit déjà le loot pour préserver l’économie du jeu

Après le patch mis en ligne le 16 juin, Bungie a reconnu, sur Steam comme sur les réseaux sociaux, que les joueurs de Marathon s’enrichissent beaucoup trop vite en saison 2.

Et le plus frappant, c’est l’ampleur du décalage. Dès la deuxième semaine, explique le studio, la communauté avait déjà atteint un niveau d’abondance qu’on n’avait vu qu’autour des semaines 11 à 12 pendant la saison 1.

Pour un extraction shooter, c’est un vrai problème.

Quand l’équipement haut de gamme commence à circuler partout, toute la tension entre le risque et la récompense retombe. La valeur d’une extraction réussie baisse d’elle-même. Bungie a donc annoncé, sur Steam et sur les réseaux sociaux, qu’il allait freiner la progression pour ramener l’économie du jeu vers quelque chose de plus sain.

D’après le studio, cette explosion du butin ne vient pas d’un seul facteur.

Certains bugs faisaient tomber des récompenses « or » de haut niveau plus souvent que prévu. En parallèle, l’arrivée très tôt dans la saison des Sponsored Kits a accéléré l’accès à du meilleur équipement. Bungie pointe aussi l’usage intensif du Sponsored Survival, ainsi qu’un autre souci, pas encore totalement corrigé, qui fait apparaître trop de loot rare en partie.

Résultat, la courbe de progression est partie trop vite.

Là où la saison 1 étalait la montée en puissance sur plusieurs mois, la saison 2 a compressé tout ça en quelques jours. Pour un jeu qui repose sur la rareté, sur la possibilité de perdre son équipement et sur le poids de chaque extraction, c’est exactement le genre de dérive qui peut faire perdre très vite l’intérêt des parties.

Bungie n’a pas attendu une refonte complète pour bouger.

Le studio a déjà réduit les gains d’XP de Cradle, désactivé les boosted containers et corrigé une partie des bugs repérés. Le patch déployé le 16 juin a aussi revu à la baisse les taux de drop liés au prestige, tout en diminuant plus largement la qualité du loot disponible. Le message, au fond, est assez simple : il ne s’agit pas seulement de « nerfer » les joueurs, mais de remettre en place le rythme de progression prévu au départ.

Sans surprise, la communauté se divise.

Une partie des joueurs occasionnels estime que ces ajustements pénalisent surtout ceux qui n’ont pas eu le temps de profiter du début de saison, particulièrement généreux. À l’inverse, beaucoup de joueurs très investis, ainsi que plusieurs streamers, jugent ces corrections nécessaires. Selon eux, laisser l’économie du jeu en surchauffe aurait fini par provoquer encore plus de dégâts sur la durée.

Ce genre d’intervention n’a rien d’inhabituel chez Bungie.

Sur Destiny 2, le studio a souvent retouché les monnaies, les taux de drop et les systèmes de progression pour éviter l’inflation et garder une économie viable sur le long terme. Reste qu’il faut avancer avec prudence : dans ce type de jeu, trop peu de loot décourage les joueurs, mais en distribuer trop peut faire presque autant de mal.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }