Après le patch mis en ligne le 16 juin, Bungie a reconnu, sur Steam comme sur les réseaux sociaux, que les joueurs de Marathon s’enrichissent beaucoup trop vite en saison 2.
Et le plus frappant, c’est l’ampleur du décalage. Dès la deuxième semaine, explique le studio, la communauté avait déjà atteint un niveau d’abondance qu’on n’avait vu qu’autour des semaines 11 à 12 pendant la saison 1.
Pour un extraction shooter, c’est un vrai problème.
Quand l’équipement haut de gamme commence à circuler partout, toute la tension entre le risque et la récompense retombe. La valeur d’une extraction réussie baisse d’elle-même. Bungie a donc annoncé, sur Steam et sur les réseaux sociaux, qu’il allait freiner la progression pour ramener l’économie du jeu vers quelque chose de plus sain.
D’après le studio, cette explosion du butin ne vient pas d’un seul facteur.
Certains bugs faisaient tomber des récompenses « or » de haut niveau plus souvent que prévu. En parallèle, l’arrivée très tôt dans la saison des Sponsored Kits a accéléré l’accès à du meilleur équipement. Bungie pointe aussi l’usage intensif du Sponsored Survival, ainsi qu’un autre souci, pas encore totalement corrigé, qui fait apparaître trop de loot rare en partie.
Résultat, la courbe de progression est partie trop vite.
Là où la saison 1 étalait la montée en puissance sur plusieurs mois, la saison 2 a compressé tout ça en quelques jours. Pour un jeu qui repose sur la rareté, sur la possibilité de perdre son équipement et sur le poids de chaque extraction, c’est exactement le genre de dérive qui peut faire perdre très vite l’intérêt des parties.
Bungie n’a pas attendu une refonte complète pour bouger.
Le studio a déjà réduit les gains d’XP de Cradle, désactivé les boosted containers et corrigé une partie des bugs repérés. Le patch déployé le 16 juin a aussi revu à la baisse les taux de drop liés au prestige, tout en diminuant plus largement la qualité du loot disponible. Le message, au fond, est assez simple : il ne s’agit pas seulement de « nerfer » les joueurs, mais de remettre en place le rythme de progression prévu au départ.
Sans surprise, la communauté se divise.
Une partie des joueurs occasionnels estime que ces ajustements pénalisent surtout ceux qui n’ont pas eu le temps de profiter du début de saison, particulièrement généreux. À l’inverse, beaucoup de joueurs très investis, ainsi que plusieurs streamers, jugent ces corrections nécessaires. Selon eux, laisser l’économie du jeu en surchauffe aurait fini par provoquer encore plus de dégâts sur la durée.
Ce genre d’intervention n’a rien d’inhabituel chez Bungie.
Sur Destiny 2, le studio a souvent retouché les monnaies, les taux de drop et les systèmes de progression pour éviter l’inflation et garder une économie viable sur le long terme. Reste qu’il faut avancer avec prudence : dans ce type de jeu, trop peu de loot décourage les joueurs, mais en distribuer trop peut faire presque autant de mal.