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Microsoft veut savoir pourquoi vous ne développez pas de jeux pour Xbox (et c’est très sérieux)

Depuis quelques années, il est courant que les sorties de nouveaux jeux vidéo ignorent complètement les consoles de Microsoft. Surtout lorsqu’il s’agit de jeux indépendants et de sorties japonaises, il semble y avoir peu d’intérêt pour Xbox de la part de nombreuses entreprises et développeurs. Mais à quoi cela est-il dû ? C’est exactement ce que Microsoft veut savoir, selon leurs récents commentaires. Dans un article sur leur blog de développement, Microsoft a déclaré qu’ils enquêtent sur la manière de travailler sur les aspects clés pour lesquels les développeurs évitent de sortir leurs jeux sur Xbox. Pour […]

Depuis quelques années, il est courant que les lancements de nouveaux jeux vidéo ignorent complètement les consoles de Microsoft. En particulier lorsqu’il s’agit de jeux indépendants et de sorties japonaises : il semble y avoir peu d’intérêt pour Xbox de la part de nombreuses entreprises et développeurs. Mais pourquoi cela ? C’est exactement ce que Microsoft veut savoir, selon leurs récents commentaires.

Dans un article sur leur blog de développement, Microsoft a déclaré qu’il explore des moyens de travailler sur les aspects clés pour lesquels les développeurs évitent de sortir leurs jeux sur Xbox. Pour cela, il a lancé une initiative où les personnes des studios de jeux vidéo, quelle que soit leur position, peuvent communiquer directement avec Microsoft pour leur faire part de leurs principaux problèmes avec la marque.

Debora Hendersen, la principale chercheuse utilisateur de Microsoft, a déclaré que «si vous n’êtes pas sur Xbox, nous aimerions savoir pourquoi. Et honnêtement, si vous utilisez les produits de nos concurrents, vous avez probablement une perspective précieuse dont nous pourrions apprendre». Insistant ainsi sur la manière dont ils cherchent à rendre le processus inclusif pour les développeurs.

Pour cette initiative, à laquelle peuvent s’inscrire pour le moment seulement les développeurs basés aux États-Unis —ce qui montre déjà l’un des problèmes fondamentaux que l’entreprise rencontre actuellement pour atteindre plus de développeurs—, ils cherchent à utiliser toutes sortes d’outils pour découvrir les raisons de cette situation. En utilisant des outils similaires à ceux qu’ils utilisent pour les études axées sur les joueurs, mais centrés sur la réalité des développeurs de jeux vidéo.

Bien que la prise de conscience d’un problème et la volonté de le résoudre et de l’écouter soient un bon début, il n’est pas difficile d’imaginer certains des plus grands problèmes lors du lancement de jeux vidéo dans l’entreprise. La nécessité de parité entre la Series S et la Series X, leur focalisation excessive sur le public nord-américain et GamePass, ainsi que leur politique d’entreprise erratique et confuse, accompagnée d’une communication plus que sous-optimale, rendent le travail avec Xbox moins attrayant qu’il ne devrait l’être. Mais si les études leur permettent de découvrir les raisons concrètes de cela, ce sera, sans aucun doute, bénéfique tant pour les développeurs que pour les joueurs.

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Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } } View all posts by Álvaro Arbonés

Author Álvaro ArbonésPosted on October 3, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Deborah Hendersen, Microsoft, xbox

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