Monster Hunter: World ne devrait pas arriver sur Switch 2: Capcom devrait tout refaire de zéro

Capcom n’y croit plus vraiment pour Monster Hunter: World sur Nintendo Switch 2. Ryozo Tsujimoto, producteur de la série, explique qu’un tel port demanderait de « refaire complètement le jeu » à partir de zéro. On parle donc d’une reconstruction en profondeur, pas d’une adaptation rapide, alors même que l’éditeur japonais a déjà les yeux tournés vers Monster Hunter Wilds sur la machine.

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Pourquoi Monster Hunter: World ne devrait pas sortir sur Switch 2

Le nœud du problème, c’est la technique. Monster Hunter: World tourne sur une version modifiée du MT Framework, un moteur que Capcom a désormais laissé derrière lui, alors que l’éditeur travaille aujourd’hui presque partout avec le RE Engine depuis Monster Hunter Rise, y compris sur ses productions récentes et celles prévues pour la Nintendo Switch 2.

Du coup, la vraie question n’est visiblement pas la puissance brute de la console. Le casse-tête vient surtout du fait qu’il faudrait adapter un jeu conçu autour du MT Framework à une machine, et plus largement à une chaîne de production, qui reposent maintenant sur le RE Engine. Même avec une Nintendo Switch 2 plus puissante, le chantier resterait énorme.

Capcom mise d’abord sur ses jeux RE Engine

Ça se voit déjà dans les jeux que Capcom met en avant sur Nintendo Switch 2. Street Fighter 6, Pragmata, Onimusha: Way of the Sword et les derniers Resident Evil tournent tous sur le RE Engine. Forcément, ils s’intègrent beaucoup plus facilement dans la feuille de route actuelle de Capcom, et dans celle de Nintendo par la même occasion.

Monster Hunter: World, lui, vient d’un autre moment sur le plan technique. Vu sous cet angle, on comprend mieux pourquoi Capcom n’a pas l’air prêt à engager autant de moyens pour faire revenir, tardivement, le jeu sur une console Nintendo.

La priorité Monster Hunter sur Switch 2, c’est Wilds

Chez Capcom, les efforts vont clairement vers Monster Hunter Wilds. Le jeu est annoncé sur Nintendo Switch 2 pour le 4 décembre 2026, d’après Capcom, et son extension Ascendance est déjà calée pour 2027, toujours d’après Capcom.

La version Nintendo Switch 2 prendra en charge le cross-play, indique Capcom, avec du multijoueur local et des fonctions multijoueur multiplateforme également mentionnées par l’éditeur pour cette édition. Capcom a aussi donné ses objectifs techniques : en mode docké, Monster Hunter Wilds visera 30 images par seconde en 2 240 x 1 260 ou en 1 920 x 1 080 selon le mode retenu ; en portable, la cible sera de 30 i/s en 1 536 x 864. Les premiers retours parlent d’une fluidité plutôt stable, même si les concessions visuelles sautent aux yeux.

Un absent de poids pour les joueurs Nintendo

L’absence de Monster Hunter: World compte, forcément, puisqu’il s’agit du plus grand succès commercial de Capcom. En incluant Iceborne, le jeu a dépassé les 30 millions d’unités expédiées, selon les chiffres donnés par l’éditeur. Le jeu de base, à lui seul, avait déjà franchi les 25 millions d’exemplaires vendus en mars 2024, là encore d’après Capcom.

Sur les consoles Nintendo, la série a pourtant pris une autre direction. Les joueurs de la première Nintendo Switch ont eu Monster Hunter Rise et ses différentes versions, pendant que Monster Hunter: World restait cantonné aux consoles PlayStation et Xbox. Avec la Nintendo Switch 2, cette ligne de séparation a de bonnes chances de rester en place.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }