À bien des égards, 2026 entrera dans l’histoire comme l’année où le jeu vidéo a tenté de faire en sorte que le physique ne soit plus pertinent pour ce média. Sony y a renoncé, en lui fixant une échéance en janvier 2028, mais cela ne signifie pas que sa concurrence ait fait de même. Microsoft ne s’est pas encore prononcé à ce sujet et Nintendo, en revanche, s’est déjà prononcé. Ils ont dit que, de fait, ils n’ont aucun intérêt à abandonner un format qu’ils considèrent comme qui répond aux attentes des joueurs.
Une entreprise centrée sur ses clients
Voilà les déclarations de Bill van Zyll, vice-président et directeur général de Nintendo en Amérique latine. Pour reprendre ses propres mots, « historiquement, nous n’avons privilégié aucun format en particulier. Nous tenons beaucoup compte des préférences des consommateurs. En outre, nous venons de lancer une plateforme. La Nintendo Switch 2 est disponible depuis un peu plus d’un an, qui propose à la fois des jeux numériques et physiques. C’est pourquoi nous n’avons pas l’intention d’abandonner les supports physiques. Nous savons à quel point les fans les apprécient eux aussi. »
Bien sûr, cela mérite d’être nuancé. Sur Switch 2, il existe un format physique, mais chez Nintendo, les Game-key Card sont considérées comme un format physique alors qu’elles ne sont rien de plus que des cartes physiques qui permettent de lancer un téléchargement numérique. Quelque chose qu’on peut difficilement considérer comme un support physique.
En tout cas, ces déclarations confirment que, si chez PlayStation il y a un intérêt clair à en finir avec le physique, ce n’est pas quelque chose que toute l’industrie du jeu vidéo partage. Reste à voir comment réagissent les autres acteurs et, vu l’opposition que Sony rencontre face à ses plans, il reste à voir comment elle finira par les concrétiser. De sorte qu’il semble que la fin du format physique du jeu vidéo ait peut-être été largement exagérée.