Nintendo Switch 2 : son premier jailbreak logiciel aurait déjà été bloqué
La Nintendo Switch 2 aurait connu son premier jailbreak purement logiciel en octobre 2026, si l’on se fie aux informations remontées par la scène sécurité. L’exploit, baptisé « ns2jb » et signalé ce même mois, y est décrit comme la première méthode connue capable d’exécuter du code non officiel sur la console sans aucune modification matérielle. Toujours d’après ces sources, Nintendo a ensuite retiré SmileBASIC 4 de l’eShop, puis corrigé la faille avec le firmware 23.5.0.
L’ouverture créée par ns2jb n’aura pas duré longtemps. La communauté sécurité raconte que Nintendo a très vite retiré SmileBASIC 4 de l’eShop, qui servait de principal point d’entrée, avant de colmater la brèche avec la mise à jour 23.5.0. Résultat, l’intérêt concret de la découverte pour le grand public a chuté presque aussitôt.
La scène sécurité attribue l’exploit au chercheur Sammy « Pepsipu » Hajhamid.
D’après les éléments techniques qui ont circulé autour de la découverte, ce qui rendait ns2jb particulier tenait à sa nature 100 % logicielle. Là où d’anciennes méthodes passaient par des accessoires ou par des failles matérielles, celle-ci ne demandait qu’un logiciel vulnérable et une procédure dite à redémarrage manuel, autrement dit une manipulation à refaire à chaque démarrage ou à chaque nouvelle session. En pratique, toujours d’après ces informations techniques, ns2jb ouvrait surtout l’accès à des usages en espace utilisateur : lancer des homebrews, modifier et analyser des jeux Nintendo Switch 2, sauvegarder des fichiers de sauvegarde, ainsi qu’accéder à de nombreux périphériques via MMIO. En revanche, on restait loin d’un contrôle plus profond de type noyau, ce qui réduisait nettement sa portée face à un hack complet de la machine.
Les détails techniques partagés sur la découverte décrivent une chaîne d’exploitation en deux temps. D’abord SmileBASIC 4, un jeu rétrocompatible de la Nintendo Switch, avec un dépassement d’entier 32 bits. Puis un buffer overflow dans le service du système de fichiers.
En combinant ces deux failles, le chercheur serait arrivé, selon la scène sécurité, à obtenir l’exécution de code natif arbitraire. En clair, assez d’accès pour lancer des outils maison et toucher à certains pans logiciels de la console, mais pas assez pour prendre totalement le contrôle du système. Pour montrer ce que cela donnait, une démonstration relayée par la scène faisait notamment tourner une version modifiée de Mario Kart World avec Cinnamoroll, Peter Griffin et Hatsune Miku. Détail assez frappant, ce premier jalon technique semble déjà refermé pour l’immense majorité des joueurs.
Toujours d’après la scène sécurité, la réponse de Nintendo aurait été presque immédiate, sans prise de parole publique du constructeur sur le sujet. SmileBASIC 4 a disparu de l’eShop peu après la médiatisation de l’exploit, ce qui a coupé l’accès au principal vecteur pour les nouveaux utilisateurs.
Le point le plus important reste le firmware 23.5.0. D’après le suivi effectué par la scène sécurité, cette version est présentée comme le correctif qui met fin à ns2jb. Le même suivi indique que des exploits liés à certains jeux, comme SmileBASIC 4 ou Civilization VII, pourraient encore exister en local, mais sans permettre d’obtenir un accès plus large au système. Concrètement, après la mise à jour 23.5.0, le dump et le modding des jeux seraient de nouveau largement bloqués, sauf peut-être pour quelques titres sur cartouche ou pour des mises à jour sur une fenêtre très courte. Pour la jeune scène homebrew de la Nintendo Switch 2, c’est un vrai coup d’arrêt.
Author: Emmanuel Bosque
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