Nintendo of America vient de mettre en ligne une offre d’emploi pour un poste d’archiviste numérique, en contrat de 12 mois, à Redmond dans l’État de Washington. Le signal envoyé est assez net : la filiale américaine semble vouloir prendre plus au sérieux la conservation des documents liés à ses anciennes consoles et plateformes. Le sujet est sensible. Dans le jeu vidéo, une partie de l’histoire disparaît encore, faute d’archives solides, d’accès commercial, ou simplement de règles pensées pour la préserver.
À en croire l’annonce publiée par Nintendo of America, le travail ne se limitera pas à ranger des fichiers dans des dossiers bien nommés. La personne recrutée devra mettre sur pied un dépôt numérique structuré, consultable, capable de centraliser des dossiers techniques, de la documentation d’ingénierie, des documents d’origine, des éléments liés au développement logiciel et, plus largement, tout un ensemble de connaissances internes accumulées au fil des années chez Nintendo.
L’offre mentionne aussi une mission décisive : aller recueillir la mémoire des employés de longue date avant qu’elle ne disparaisse. Pour une entreprise dont l’histoire couvre plusieurs générations de machines et quelques-unes des plus grandes franchises du secteur, ce savoir transmis en interne peut avoir autant de valeur que les fichiers eux-mêmes.
Cette annonce arrive dans un contexte assez alarmant. Des recherches souvent reprises sur le sujet estiment que 87 % des jeux vidéo classiques sortis aux États-Unis sont aujourd’hui gravement menacés de disparition, ou déjà perdus, alors qu’environ 13 % seulement sont encore disponibles à la vente. Dit plus simplement, l’industrie s’est longtemps montrée plus douée pour fabriquer de nouveaux succès que pour garder une trace de son propre passé. Voir Nintendo investir dans un système d’archives structuré va donc clairement dans le bon sens.
Il faut quand même garder une certaine réserve. Pour l’instant, il ne s’agit que d’un contrat de 12 mois, et Nintendo a déjà essuyé des critiques sur ces questions. En 2022, la Video Game History Foundation avait vivement réagi à la fermeture des eShops Wii U et 3DS, en parlant d’une décision « activement destructrice pour l’histoire du jeu vidéo ». L’organisation rappelait aussi les liens de Nintendo avec les efforts de lobbying soutenus par l’ESA, souvent vus comme un obstacle à certaines initiatives de préservation.
Autre point frappant, si l’on se fie au contenu de l’offre de Nintendo of America : cette archive semble d’abord pensée pour un usage interne. Elle pourrait servir aux équipes d’ingénierie, au juridique ou à la recherche, et nourrir au passage de futurs remasters, remakes ou rééditions.
Pour le public, en revanche, rien n’indique pour l’instant qu’un accès soit prévu. Nintendo n’est d’ailleurs pas le seul à s’activer sur ce terrain : Sony et Blizzard ont eux aussi mis en place, récemment, des archives internes. Reste maintenant à savoir quelles périodes ou quelles franchises passeront en priorité, si le programme dépassera le cap d’un an, et si une partie de ces matériaux finira un jour par être rendue accessible au public. Il y a bien une avancée. Mais elle reste partielle.
Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque