Bethesda a fait savoir aujourd’hui qu’il réfléchissait à ramener sur PC, PS5 et Xbox Series X|S une partie des optimisations mises au point pour la version Nintendo Switch 2 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. L’éditeur dit avoir bien vu les retours de la communauté. En revanche, il ne parle pas encore d’un patch officialisé, et encore moins d’une date.
Pour l’instant, Bethesda se contente d’expliquer qu’il étudie la possibilité de réemployer “un certain nombre d’optimisations” intégrées à la version Nintendo Switch 2 sur les autres supports.
Après plus d’un an de suivi particulièrement discret, cette simple déclaration suffit pourtant à remettre le sujet au milieu des discussions. Mieux vaut quand même ne pas s’emballer trop vite. Si ça bouge, on vous le dira.
Tout est reparti du lancement d’Oblivion Remastered sur Nintendo Switch 2, fixé au 11 août 2026 d’après Bethesda.
Codéveloppée avec Virtuos, cette édition arrive avec un patch day one qui corrige des crashs, des soucis de textures, des bugs d’animation, ainsi que divers problèmes touchant au gameplay, au visuel et aux performances, toujours selon Bethesda. L’éditeur précise aussi que cette version ajoute des fonctions propres à la machine, notamment le support tactile, la visée gyroscopique et l’anti-aliasing via DLSS.
Et c’est justement là que les joueurs PC et consoles recommencent à espérer. Évidemment, tout ne pourra pas être repris tel quel sur PS5, Xbox Series X|S ou PC. Mais le simple fait qu’il existe des correctifs techniques bien concrets alimente l’idée qu’une partie de ce travail pourrait bénéficier à l’ensemble des plateformes.
La réaction de Bethesda n’a surpris personne, ou presque. Sur PC, la dernière mise à jour date de juillet 2025, si l’on se fie à l’historique publié par l’éditeur, alors que les critiques sur les performances, elles, ne se sont jamais vraiment arrêtées. Depuis la sortie, une partie des joueurs parle de stuttering, d’une fréquence d’images irrégulière et, plus généralement, d’une optimisation laissée inachevée. Forcément, pour une communauté qui attend des progrès depuis longtemps, la perspective a de quoi faire plaisir.
Le décalage reste d’ailleurs assez frappant : le remaster a dépassé les 9 millions de joueurs, d’après Bethesda, sans pour autant faire taire plusieurs analyses techniques. Celles de Digital Foundry, entre autres, continuent de relever des lacunes persistantes, y compris de possibles baisses de performances au fil des longues sessions, parfois mises sur le compte d’un problème qui ressemble à une fuite mémoire.
Autre point à garder en tête pour le moment, il n’existe toujours pas d’analyse technique poussée comparant la version Nintendo Switch 2 patchée aux éditions PC et consoles, restées en l’état.
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