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Obsession 2 se précise : Inde Navarrette prête à revenir

une suite d’Obsession, le film d’horreur signé Curry Barker, semble bel et bien prendre forme. Inde Navarrette a récemment fait savoir qu’elle serait prête à reprendre le rôle de Nikki. L’actrice s’est dite « totalement ouverte » à un retour, pendant que Barker, de son côté, glisse depuis plusieurs mois qu’il pense sérieusement à la suite de l’histoire.

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Pour l’instant, rien n’a été annoncé officiellement. Mais Barker a déjà parlé, avec ses mots à lui, d’une idée cool pour prolonger Obsession, et ses prises de parole les plus récentes donnent quand même le sentiment qu’on n’est plus dans la simple hypothèse lancée au passage. L’idée d’une suite paraît bien réelle.

Le fait qu’Inde Navarrette soit partante enlève aussi un gros point d’interrogation. Et c’est plutôt rassurant, parce qu’on voit mal une suite directe fonctionner sans elle, dans un film aussi intimement lié au traumatisme traversé par Nikki. Son retour apporterait aussi quelque chose d’essentiel, une continuité émotionnelle dans un univers qui a marqué les spectateurs autant par son malaise constant que par sa violence dramatique.

Navarrette, en revanche, n’imagine pas Nikki replonger tout de suite dans un nouveau cauchemar surnaturel. Dans son esprit, le personnage passerait d’abord par une phase de deuil, puis de reconstruction, après les événements du premier film. Obsession racontait la perte d’autonomie de Nikki après que Bear se sert de l’entité surnaturelle One Wish Willow pour la contraindre à l’aimer. À partir de là, le film basculait vers une horreur de plus en plus brutale, avec au centre des questions de consentement, de contrôle et de séquelles psychologiques.

Autant dire que la matière ne manque pas pour continuer. Barker peut très bien choisir de suivre Nikki et d’explorer ce que ces événements ont laissé derrière eux. Il peut aussi ouvrir le champ, étendre la mythologie du One Wish Willow à d’autres victimes, à d’autres vœux, à d’autres formes de dérive.

Et la piste évoquée par le réalisateur ne mène pas forcément à un simple Obsession 2. Barker a aussi parlé d’un format anthologique, où chaque récit tournerait autour d’un vœu exaucé qui finit par dégénérer. Pour un film d’horreur, le cadre a de quoi séduire, puisqu’il permet de garder la mécanique centrale tout en changeant les personnages, les tonalités et les situations. Si Nikki devait revenir, elle pourrait d’ailleurs aussi bien rester au centre d’une vraie suite que servir de trait d’union dans un univers plus large.

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À Hollywood, difficile d’imaginer que le dossier passe inaperçu. D’après les chiffres du box-office, Obsession aurait dépassé les 522 millions de dollars de recettes mondiales, pour un budget inférieur à 1 million. Un résultat monstrueux, qui en a fait, après son acquisition par Focus Features, la plus grosse acquisition de festival de l’histoire.

En salles comme en ligne, le film a explosé grâce à un mélange assez rare, bonnes critiques, bouche-à-oreille, marketing viral, théories de fans. Son ton dérangeant, son humour noir et la performance d’Inde Navarrette reviennent souvent parmi les éléments les plus salués. Pour l’actrice, les choses se sont emballées très vite. Depuis Obsession, sa carrière a pris un sérieux coup d’accélérateur avec plusieurs projets très exposés, dont le prochain reboot X-Men de Marvel, où elle doit jouer Rogue, ainsi que le thriller de science-fiction d’Apple The Waffle House Index.

Mieux vaut quand même attendre avant de crier victoire. On ne sait pas encore quelle forme prendra cette suite, ni même si elle sera annoncée telle quelle. Mais entre l’envie affichée d’Inde Navarrette, l’intérêt évident de Curry Barker et un concept qui peut tenir dans la durée, Obsession a clairement de quoi revenir.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 15, 2026October 15, 2026Categories News

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