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Xbox Nano : Microsoft dévoile sa plus petite manette à 49,99 dollars

Microsoft a dévoilé la Xbox Nano, une nouvelle manette Xbox au format compact, vendue 49,99 dollars à partir de novembre 2026. Les précommandes sont déjà ouvertes. La firme la présente comme assez petite pour tenir dans « presque toutes les poches et tous les budgets ».

Avec ce modèle, Microsoft vise plusieurs publics à la fois : les joueurs sur mobile, les enfants, mais aussi les personnes qui ont simplement des mains plus petites. Sur ce point, l’entreprise insiste. La Xbox Nano serait la manette Xbox la plus petite et la plus légère jamais sortie par la marque : 3,5 onces, soit environ 99 grammes, pour un peu plus de 5 pouces de long, donc près de 13 centimètres.

Ce choix de format ne doit rien au hasard. La manette Xbox classique reste d’abord pensée pour jouer dans le salon. La Nano, elle, regarde clairement du côté des usages nomades : smartphone, tablette, PC portable. Elle s’inscrit aussi dans un mouvement plus large chez Microsoft, qui pousse depuis un moment le cloud gaming et le jeu d’un écran à l’autre.

Et malgré cette réduction de taille, Microsoft affirme ne pas avoir laissé tomber l’essentiel. D’après la marque, la Xbox Nano garde la disposition classique à 18 boutons que les joueurs Xbox connaissent déjà. Elle embarque aussi une batterie rechargeable, un détail loin d’être secondaire pour un accessoire destiné à bouger souvent.

Le vrai ajout, cette fois, c’est le bouton Action programmable. Il doit servir à lancer des raccourcis ou des commandes personnalisées, même si Microsoft n’a pas encore expliqué en détail tout ce qu’il permettra de faire au lancement.

Comme les autres manettes récentes du constructeur, la Xbox Nano prend en charge le protocole Xbox Wireless et le Bluetooth, toujours selon Microsoft.

Concrètement, ça lui ouvre un terrain assez large : consoles Xbox, PC sous Windows, appareils iOS et Android, ainsi que certaines Smart TV compatibles. La Xbox Nano n’est donc pas juste une manette Xbox en plus petit format. C’est aussi un accessoire pensé pour le jeu sur plusieurs supports, surtout autour du streaming et du jeu à distance.

Microsoft, d’ailleurs, ne débarque pas sur un segment vide. Des marques comme 8BitDo ou CRKD sont déjà bien installées sur ce créneau.

La différence se joue surtout du côté de l’intégration à l’univers Xbox. Microsoft mise ici sur une expérience plus directe, plus simple et sans doute plus cohérente pour les abonnés au Xbox Game Pass.

Il reste tout de même plusieurs zones floues. L’autonomie précise, les coloris proposés au lancement, les tarifs détaillés selon les régions et le fonctionnement complet du bouton Action n’ont pas encore été communiqués. Sur le papier, en revanche, la Xbox Nano coche déjà pas mal de cases pour ceux qui veulent une manette plus facile à transporter sans sortir de l’écosystème Xbox.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 15, 2026October 15, 2026Categories News

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