S-Game a confirmé la date de sortie de Phantom Blade Zero: 29 octobre 2026 le jeu arrivera partout dans le monde le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC Windows, via Steam et l’Epic Games Store. Petit détail qui a son importance, selon le fuseau horaire, certains joueurs pourront en réalité le lancer dès le 28 octobre. Le studio a calé le lancement mondial à 10 h 00, heure de Pékin.
Voici les horaires communiqués par S-Game: côte ouest des États-Unis, le 28 octobre à 19 h 00 (PDT); côte est des États-Unis, le 28 octobre à 22 h 00 (EDT); Royaume-Uni, le 29 octobre à 2 h 00 (GMT); Europe centrale, le 29 octobre à 3 h 00 (CET); Australie de l’est, le 29 octobre à 13 h 00 (AEDT); Nouvelle-Zélande, le 29 octobre à 15 h 00 (NZDT); Chine, le 29 octobre à 10 h 00. En clair, les joueurs des Amériques pourront s’y mettre dès la veille au soir, alors qu’en Europe, il faudra attendre le tout début du 29 octobre.
Le préchargement, lui, a démarré le 26 octobre 2026 en Amérique du Nord, soit le 27 octobre à l’heure de Pékin, toujours d’après S-Game. Il est disponible sur toutes les plateformes concernées, mais seulement pour celles et ceux qui ont précommandé le jeu. Côté espace disque, mieux vaut anticiper: sur PC, l’installation pèse autour de 145 à 150 Go, et S-Game recommande jusqu’à 300 Go d’espace libre pour le préchargement. Sur PlayStation 5, la taille du jeu tournerait plutôt autour de 130 Go, toujours selon le studio.
S-Game a aussi précisé que l’édition physique sur PlayStation 5 ne sortira pas en même temps que la version numérique. Si vous comptiez acheter Phantom Blade Zero en boîte, il faudra donc attendre 2027.
Développé sous Unreal Engine 5 par le studio chinois S-Game, Phantom Blade Zero est un action-RPG solo porté par un univers décrit comme « kungfupunk », quelque part entre le wuxia et le steampunk. On y incarne Soul, un assassin accusé à tort de meurtre, qui n’a que 66 jours pour remonter jusqu’aux responsables d’une vaste conspiration. D’après la présentation de S-Game, le jeu mise avant tout sur des affrontements rapides, techniques, très spectaculaires, avec en plus une place importante accordée aux combats de boss, largement mis en avant dans sa communication.
Au départ, le jeu était attendu pour le 9 septembre 2026. Il a finalement été repoussé au 29 octobre, S-Game expliquant avoir eu besoin de plus de temps pour peaufiner l’ensemble. Plutôt rassurant pour un projet que le studio présente aussi comme une expérience solo complète, sans microtransactions.
L’attente est réelle autour du titre. Selon S-Game, Phantom Blade Zero avait dépassé les 3 millions d’ajouts en liste de souhaits en septembre 2026, et les premiers retours sont dans l’ensemble très bons, surtout sur le système de combat et la mise en scène. Ça n’empêche pas quelques réserves: certains évoquent une narration parfois moins lisible, ainsi que plusieurs accrocs techniques. S-Game a aussi mis en avant la participation de Donnie Yen, à la fois consultant créatif et personnage intégré au jeu.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque