Phantom Blade Zero a désormais une date. Le studio S-Game a annoncé, pendant un State of Play entièrement dédié au jeu et diffusé par PlayStation, que son action-RPG Wuxia arrivera le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC Windows.
Au fil de la présentation, S-Game a aussi montré de nouvelles séquences de gameplay, pris le temps de revenir sur les armes, les quêtes annexes et la progression, puis ouvert les précommandes sur le PlayStation Store, Steam et l’Epic Games Store.
Pour Sony, le jeu compte déjà parmi les vitrines les plus ambitieuses du PlayStation China Hero Project.
C’est une étape importante pour un projet qui, après plusieurs démonstrations très spectaculaires, commence enfin à fixer son calendrier et à donner une idée plus nette de ce que les joueurs auront réellement entre les mains au lancement.
Un détail reste assez frappant. Malgré les comparaisons répétées avec les Soulslike, S-Game continue de pousser une autre lecture du jeu.
Le studio parle d’un action-RPG Wuxia au rythme extrêmement soutenu, qu’il résume avec l’expression « Kungfu Punk ».
D’après S-Game, l’aventure prend place dans le « Phantom World », un univers où se croisent arts martiaux chinois, steampunk, cyberpunk et dark fantasy. On y joue Soul, un assassin accusé à tort d’un meurtre, ramené à la vie par un mystérieux guérisseur, puis forcé de découvrir la vérité, de faire tomber une conspiration et de trouver un remède en 66 jours.
Sur la narration, le studio assure qu’elle ne suivra pas un parcours strictement linéaire.
Les choix du joueur pourront inflechir le déroulé du récit, avec jusqu’à huit fins différentes à débloquer, y compris en passant par les contenus secondaires, selon S-Game.
Toujours d’après le studio, le monde adoptera une structure semi-ouverte faite de zones distinctes, toutes conçues à la main et reliées entre elles sans cassure trop visible.
Côté gameplay, la priorité semble claire: la vitesse.
S-Game explique que Phantom Blade Zero proposera plus de 30 armes principales et 25 armes secondaires appelées « Phantom Edge », avec un système bâti autour des combos, de l’amélioration de l’équipement, du changement d’arme à la volée, mais aussi du blocage, de la parade et de l’esquive.
L’idée mise en avant par le studio est de pousser un style de jeu agressif et lisible, plutôt qu’une progression punitive dans la veine des représentants les plus austères du genre.
Le State of Play a également confirmé la présence de plusieurs niveaux de difficulté.
S-Game précise que le mode « Hellwalker » misera sur une intelligence artificielle plus adaptative, tandis que le mode « Sixty-Six Days » fera entrer le scénario dans le gameplay: chaque mort grignotera le temps qu’il reste à Soul, avec au bout du compte un risque de mort permanente si le compteur atteint zéro.
Le studio a enfin rappelé l’implication de Donnie Yen, consultant créatif sur le projet, qui prête aussi ses traits et sa motion capture au personnage de Mó Yuan.
Après cette présentation, Phantom Blade Zero ressemble moins à une simple curiosité visuelle qu’à l’un des gros action-RPG qu’il faudra surveiller de très près en 2026.