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Pikmin 4 arrive sur Nintendo Switch 2 le 12 novembre : une démo dès le 2 novembre

Nintendo a profité du Pikmin Day Direct surprise du 31 octobre pour annoncer l’arrivée de Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition, autrement dit la version Nintendo Switch 2 de Pikmin 4. Sa sortie est fixée au 12 novembre sur Nintendo Switch 2. Et dès le 2 novembre, une démo jouable sera mise en ligne sur l’eShop. Nintendo précise que la progression pourra ensuite être récupérée dans la version complète.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online Télécharger

C’est une excellente nouvelle, autant pour les simples curieux que pour les fans de longue date. Nintendo remet ainsi en lumière l’un de ses plus gros succès récents, avec une sortie placée très clairement sur la fin d’année.

La démo donnera donc la possibilité d’essayer le jeu avant de passer à la caisse, sans repartir de zéro ensuite. La sauvegarde sera compatible avec le jeu final, d’après Nintendo.

Fait assez intéressant, Nintendo s’adresse ici à la fois aux nouveaux joueurs passés sur Nintendo Switch 2 et à ceux qui possèdent déjà Pikmin 4 sur la première Nintendo Switch. L’éditeur a confirmé qu’un pack de mise à niveau sera proposé sur l’eShop pour les joueurs qui ont déjà la version sortie sur la console originale.

La vraie nouveauté de cette édition s’appelle Dandori Academy. Ce mode repose sur une série d’examens chronométrés où le but est de récupérer le plus de trésors possible avant la fin du temps imparti.

Pendant la présentation, Nintendo a montré un niveau appelé Gargantuan Garden. On y voyait les joueurs ramasser des pépites d’or le plus vite possible. Le principe reste totalement fidèle à ce qui fait Pikmin depuis le début : optimiser ses trajets, répartir ses créatures avec soin, grappiller la moindre seconde.

Pikmin Bloom
Pikmin Bloom Télécharger

D’après les informations partagées par Nintendo autour de cette édition, Dandori Academy devrait proposer 72 niveaux déployés au fil du temps, avec en plus des classements en ligne pour comparer ses performances à celles des autres joueurs.

Cette version profitera aussi de fonctions pensées pour la Nintendo Switch 2. La plus originale concerne l’utilisation du microphone intégré, qui permettra de donner des commandes vocales à Oatchi, le compagnon canin de l’aventure.

Nintendo n’a pas encore détaillé tout ce que ces interactions permettront de faire, mais l’idée semble assez claire : donner des ordres plus vite, de façon plus naturelle. L’éditeur parle aussi d’une amélioration visuelle, avec des graphismes en meilleure résolution sur Nintendo Switch 2. De quoi redonner un peu d’élan à un jeu déjà salué, en juillet 2023, pour sa direction artistique et sa lisibilité.

Le Direct a aussi servi à officialiser le 1er novembre comme Pikmin Day. Shigeru Miyamoto en a profité pour présenter l’actrice japonaise Fuka Koshiba comme nouvelle ambassadrice de la licence.

À l’origine, Pikmin 4 s’était déjà imposé comme le plus gros succès commercial de la série, avec plus de 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde, selon Nintendo. Cette édition Nintendo Switch 2 a donc un double rôle : relancer un succès qui n’a plus grand-chose à prouver, et muscler le catalogue de Nintendo pour le mois de novembre, aux côtés d’autres sorties importantes comme le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, attendu le 5 novembre d’après le calendrier communiqué par Nintendo.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 1, 2026November 1, 2026Categories News

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