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PlayStation 100 % numérique en 2028: Ken Kutaragi défend le virage

Sony Interactive Entertainment prévoit de mettre fin à la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. L’information vient du groupe lui-même. En clair, les prochaines sorties passeraient sur un modèle de distribution entièrement numérique, un virage qui fait déjà beaucoup parler chez les joueurs.

PlayStation App
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Le choix ne sort pas de nulle part. Sur l’exercice 2025, 78 % des ventes de jeux PlayStation se sont faites en numérique, puis 85 % au quatrième trimestre, d’après Sony Interactive Entertainment. En Europe, les achats dématérialisés ont même pesé 91 % du chiffre d’affaires du marché du jeu vidéo en 2025. Du point de vue de Sony, le comportement des consommateurs laisse assez peu de doute sur la direction prise.

Ken Kutaragi, qu’on présente souvent comme le père de la PlayStation, défend cette transition. Pour l’ancien dirigeant, le disque n’occupe plus une place centrale sur une machine pensée pour rester connectée en permanence. Et si le support physique continue de compter pour beaucoup de monde, c’est aussi parce qu’il renvoie à une certaine idée de la propriété.

Sa vision dépasse d’ailleurs la simple question du téléchargement. Depuis longtemps, Ken Kutaragi imagine la PlayStation comme un « terminal multimédia », capable de distribuer des jeux, mais aussi de la vidéo, de la musique et d’autres services connectés. Autrement dit, moins une console au sens classique qu’un hub de divertissement.

Pour une partie du public, c’est pourtant là que le sujet devient sensible: la propriété. Quand un joueur achète un jeu en version numérique, il obtient le plus souvent une licence d’utilisation, pas un bien qu’il possède pleinement. Les questions qui reviennent sont très concrètes: peut-on prêter son jeu, le revendre, le garder sur le long terme, ou faut-il accepter l’idée qu’il puisse disparaître si une boutique ferme ou si une licence est retirée ?

Ces inquiétudes ne relèvent pas du fantasme. Les fermetures passées de services liés à la PlayStation 3 (PS3) ou à la PlayStation Vita ont laissé des traces. De leur côté, les défenseurs de la préservation rappellent qu’un écosystème 100 % numérique fragilise l’accès aux œuvres dans la durée, tout en affaiblissant le marché de l’occasion, qui reste crucial pour les joueurs au budget serré.

PS Remote Play
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Et pourtant, le disque pèse encore commercialement. Au Royaume-Uni, le marché des jeux en boîte valait toujours plus de 300 millions de livres sterling en 2025, et les titres PlayStation 4 (PS4) et PlayStation 5 (PS5) représentaient à eux seuls 45 % de ces ventes.

Le support physique n’est donc plus majoritaire. Mais on ne peut pas non plus le balayer comme un simple reliquat. La réaction du public le montre assez bien: une pétition demandant à Sony Interactive Entertainment de revenir sur sa décision aurait dépassé les 300 000 signatures.

Pour l’instant, Sony Interactive Entertainment n’a pas indiqué si certaines exceptions pourraient être maintenues selon les marchés ou selon les éditions. Mieux vaut donc rester prudent.

Des plaintes, ou au moins des demandes d’enquête, ont aussi émergé au Mexique et au Brésil. Les inquiétudes portent notamment sur la capacité à fixer les prix et sur les droits des consommateurs. Pour Sony Interactive Entertainment, la logique économique se tient. Pour une partie des joueurs, la question est beaucoup plus directe: quand le disque disparaît, qu’est-ce qu’on possède encore, au juste ? Nous vous tiendrons informés.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 20, 2026October 20, 2026Categories News

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