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Pokémon GO fête ses 10 ans : 9,8 milliards de dollars générés

Pokémon GO aura officiellement 10 ans en juillet 2026. Dix ans après son lancement, en juillet 2016, le jeu mobile de Niantic, passé depuis chez Scopely, a franchi le milliard de téléchargements dans le monde. Côté recettes, il avait déjà généré plus de 8 milliards de dollars au début de 2024, puis environ 9,8 milliards début 2026, d’après Niantic et Scopely.

À l’été 2016, Pokémon GO avait débordé du cadre du jeu vidéo. Des parcs noirs de monde, des groupes improvisés au coin des rues, des joueurs les yeux collés à leur téléphone pour attraper un Dracolosse ou défendre une Arène. L’emballement des débuts s’est calmé. Mais la durée de vie du jeu, ses revenus et sa capacité, encore aujourd’hui, à faire sortir des millions de joueurs montrent bien qu’il ne s’agissait pas d’un simple effet de mode.

Pokémon GO
Pokémon GO Télécharger

Pokémon GO fait maintenant partie des vétérans du jeu mobile et du divertissement en réalité augmentée. Ses marchés les plus rentables restent les États-Unis et le Japon, où la marque Pokémon conserve une puissance exceptionnelle, selon Niantic et Scopely. Sur smartphone, peu de jeux peuvent se vanter d’une telle endurance commerciale sur une décennie.

Et il n’y a pas que les chiffres. Pokémon GO a fait découvrir au grand public le jeu en réalité augmentée basé sur la géolocalisation, en mêlant réalité augmentée, exploration du monde réel et déplacements. À son apogée, en 2016, le jeu comptait plus de 232 millions de joueurs actifs, toujours selon Niantic et Scopely.

Ce qui surprend davantage pour un titre lancé dix ans plus tôt, c’est que Pokémon GO revendiquait encore autour de 55 millions de joueurs en 2023, d’après Niantic. Rien qu’en 2016, les joueurs ont parcouru collectivement 8,7 milliards de kilomètres, selon l’entreprise. Beaucoup de commerces situés près des PokéStops et des Arènes ont aussi profité d’un afflux de clients, au point de faire de Pokémon GO un cas d’école du lien entre jeu vidéo et économie locale.

Son héritage, en revanche, est plus contrasté. Pokémon GO a été salué pour avoir encouragé l’activité physique, facilité les rencontres entre joueurs et, pour certains, amélioré la santé mentale. Mais le phénomène a aussi eu son revers: accidents, intrusions sur des propriétés privées, usages dans des lieux sensibles, inquiétudes liées à la vie privée et critiques autour de comportements compulsifs.

Le jeu est entré dans une autre phase en mars 2025, lorsque 3,5 milliards de dollars a racheté Pokémon GO dans le cadre du rachat, pour 3,5 milliards de dollars, de la division jeux de Niantic, selon Scopely. Ce changement de mains marque un vrai tournant pour l’avenir du plus grand succès mobile lié à Pokémon.

Pour ses 10 ans, Pokémon GO marque le coup avec une « 10th Anniversary Party », des bonus en jeu et un Gimmighoul spécial, d’après Niantic et Scopely. Ces derniers mois, le titre a aussi évolué avec les Adventure Effects, des changements d’avatars et l’arrivée des combats Dynamax et Gigamax. Dix ans plus tard, Pokémon GO n’a plus grand-chose d’une curiosité de l’été 2016. C’est un monument du jeu mobile, et l’un des rares à avoir réellement changé la façon de jouer, et même de marcher.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 6, 2026September 30, 2026Categories News

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