Nous ne le savions pas, mais le 4 novembre 1998, quelque chose d’inédit s’est produit pour la première fois depuis plus de deux décennies. C’est à ce moment-là que « Wipeout 64 » a été publié, le troisième jeu de la saga de Psygnosis et le seul à être publié sur une console Nintendo, la Nintendo 64. La raison ? Sony avait racheté le studio en 1993 pour 20 millions de livres et il n’était pas habituel qu’une entreprise ayant sa propre console développe des jeux pour d’autres. Jusqu’à aujourd’hui.
Le monde tumultueux des jeux vidéo
Pendant les années où Nintendo et SEGA se disputaient le cœur du public, appartenir à une marque ou une console était identitaire : on était « nintendero » ou « seguero », ce qui en disait long sur nous. Avec le temps, Sonic a fini par jouer aux côtés de Mario et même l’affronter dans Super Smash Bros, comme une reconnaissance mutuelle entre gagnants et perdants.
En 2024, sauf pour les puristes, peu importe d’être de Microsoft ou de Sony : la plupart des jeux sont multiplateformes et même les exclusivités commencent à s’ouvrir (comme Hi-Fi Rush et « Pentiment » sur PlayStation ou les jeux de Sony sur PC). L’exclusivité n’attire plus nécessairement plus d’intérêt et rapporte potentiellement moins d’argent. Finalement, les joueurs veulent simplement jouer, que ce soit sur une PS5, une Xbox Series ou une Nintendo Switch.
C’est pourquoi « LEGO Horizon Adventures » est si important. Ce jeu pourrait sembler mineur, mais il ne l’est pas : c’est la première fois depuis 1998 qu’une marque exclusive de Sony s’ouvre à une autre console (ici, la Switch). Il s’agit d’une promotion déguisée de PlayStation pour générer plus de revenus et préparer un avenir plus ouvert.
Réfléchissez un instant : « Horizon » n’est pas une saga oubliée de Sony : une série est prévue sur Netflix et des rumeurs suggèrent que c’est le prochain grand MMO de la console. C’est son essence. Pourtant, la saga a fait un saut vers Nintendo, un privilège jusqu’à présent réservé aux joueurs PC. Sony et Microsoft doivent augmenter comme ils peuvent leur nombre de joueurs avant de pouvoir envisager d’autres stratégies pour l’avenir, et les prochaines années pourraient définir l’avenir du gaming. « LEGO Horizon Adventures », que vous le croyiez ou non, est fondamental et change tout ce que nous pensions des licences exclusives. L’avenir s’annonce, sans aucun doute, passionnant.