Lors de l’événement Pixel Arcadia, en amont de la GamesCom, un remaster de Terranigma a été annoncé. Cela a provoqué un énorme emballement sur les réseaux sociaux qui, pour beaucoup de gens, est totalement énigmatique. Pourquoi un tel scandale pour un jeu Super Nintendo qui n’est sorti qu’au Japon et en Europe ? Ça n’a pas l’air d’avoir autant d’importance. Mais une partie de l’explication, c’est justement ça. Et on va t’expliquer pourquoi.
Un jeu qui a peu voyagé
Terranigma est un jeu vidéo développé par Quintet et sorti en 1995 sur Super Nintendo au Japon et en Europe. Quintet est un studio très singulier qui a développé des classiques aujourd’hui très connus comme ActRaiser et Illusion of Gaia, mais aussi des œuvres cultes comme Robotrek et Planet Laika, ce qui en fait un studio extrêmement singulier même pour son époque.
Le principal atout du jeu, du moins au Japon, c’était le design des personnages signé Kamui Fujiwara, un mangaka connu pour les designs de Kerberos Panzer Cop, Teito Monogatari et Dragon Quest Saga: Emblem of Roto. Hors du Japon, son plus grand attrait, c’étaient des graphismes luxuriants, d’excellentes mécaniques de jeu et une musique exquise, signée Miyoko Takaoka et Masanori Hikichi. Le résultat : un excellent Action RPG dont on se souvient encore aujourd’hui comme de l’un des meilleurs jeux de la Super Nintendo.
Il y a deux raisons à cela. La première, c’est que c’est l’un des derniers jeux de la console. La Super Nintendo vivait ses dernières années et les développeurs ont pu exploiter au maximum ses capacités. La seconde, c’est que tout le monde n’a pas pu y jouer : en plus d’avoir eu un tirage relativement limité, il n’est même pas sorti aux États-Unis, ce qui en a fait un titre culte.
Pourquoi n’est-il pas sorti aux États-Unis ? La raison est très simple. Bien qu’il ait été développé par Quintet, sa distribution était assurée par Enix. Enix, qui fusionnerait peu après avec Square pour former Square Enix, avait une filiale aux États-Unis avec laquelle il comptait distribuer le jeu aux États-Unis. Mais vers la fin de 1995, cette filiale a fermé en raison de difficultés financières, ce qui a fait qu’il n’a pas été distribué dans le pays. Pourquoi est-il bien arrivé en Europe ? Parce que Quintet avait dès le départ un contrat de distribution avec Nintendo, il n’y a donc pas eu de problème de ce côté-là.
Un jeu culte méconnu du reste du monde
Avec les années, Terranigma est devenu un jeu culte pour son excellence, parce que c’est un jeu remarquable qui compte parmi les meilleurs du catalogue de la Super Nintendo, mais aussi pour sa rareté. Non seulement il existe peu de copies du jeu en Europe, mais il n’est jamais sorti aux États-Unis. Une rareté parmi les jeux de l’époque qui, lorsqu’ils sortaient en occident, étaient généralement commercialisés d’abord aux États-Unis et pas en Europe, pas l’inverse. Quelque chose qui a renforcé son aura singulière.
À cela s’ajoute un autre problème qu’a connu le jeu : la disparition de son créateur. S’il y a bien eu des discussions pour le relancer, son concepteur et réalisateur, Tomoyoshi Miyazaki, est porté disparu depuis de nombreuses années et nul ne sait où il se trouve. Et étant donné qu’il est le détenteur des droits du jeu, cela a empêché tout type de réédition, remake ou remaster.
S’il est vrai que nous ne savons pas comment ce nouveau remaster a été rendu possible, il semble que ce dernier point ait été réglé. Mais la mystique existe encore. Le jeu reste excellent. C’est pour ça qu’il y a autant d’engouement. Terranigma reste un jeu auquel les gens continuent de vouer un immense attachement, ceux d’entre nous qui y avons joué à l’époque, et auquel vouent un respect infini ceux qui le considèrent comme une sorte d’objet qu’ils n’ont jamais pu posséder. D’où le fait qu’un accueil aussi enflammé que celui qu’il reçoit soit logique. Même s’il faudra encore attendre sa ressortie pour vérifier s’il mérite toujours toute cette passion.