Le lancement d’Assassin’s Creed Shadows en 2025 n’a pas seulement marqué l’arrivée d’un nouveau chapitre dans la saga iconique, mais a également été entouré de controverses qui ont compliqué son développement.
Depuis un retard notable jusqu’à une campagne sur les réseaux sociaux visant à discréditer le jeu, le titre a dû faire face à un tourbillon de défis avant d’atteindre le marché.
Thierry Dansereau, directeur artistique du jeu, a souligné lors d’un événement célébrant l’anniversaire de celui-ci que le lancement représente un accomplissement collectif impliquant des milliers de professionnels.
Assassin’s Creed Shadows : un chemin controversé vers son lancement en 2025
«Lancer un jeu de nos jours est presque un miracle», a-t-il affirmé. Cela est dû à la complexité technique croissante, aux attentes élevées des joueurs et à une augmentation significative de la taille des équipes de développement, ce qui transforme chaque projet en un défi titanesque.
Un aspect qui souligne l’ampleur du travail impliqué est la durée des crédits finaux, qui s’étendent sur plus de deux heures, reflétant l’effort d’un grand nombre de collaborateurs.
La recréation du Japon féodal, un décor très attendu par les fans de la saga, a exigé un niveau de détail et de production digne d’une superproduction moderne, ce qui a encore augmenté la complexité du projet.
Cependant, l’arrivée d’Assassin’s Creed Shadows n’a pas été exempte de critiques, notamment concernant l’un de ses personnages principaux, Yasuke. Ces attaques sur les réseaux sociaux se sont ajoutées à la pression interne à laquelle Ubisoft a été confronté après plusieurs revers commerciaux, ce qui a conduit à la décision de retarder le titre afin de garantir une expérience sans erreurs techniques lors de son lancement.
Malgré tous ces obstacles, l’équipe a célébré son succès, marquant un point significatif dans l’histoire de la franchise et du secteur des jeux vidéo.