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Ray-Ban Meta : Conversation Focus devient payante après 3 heures gratuites

Meta limite désormais à trois heures par mois l’usage gratuit de Conversation Focus, la fonction des lunettes Ray-Ban Meta censée faire ressortir la voix d’un interlocuteur quand il y a du bruit autour. Pour monter à 15 heures mensuelles, il faut passer par Meta One Premium, l’abonnement de Meta facturé 19,99 dollars par mois.

La décision passe mal, d’autant plus que cette fonction semble s’exécuter directement sur l’appareil. Plus étonnant encore, d’après des retours d’utilisateurs relayés en ligne, Conversation Focus continuait de marcher même une fois la connexion Internet coupée. De quoi laisser penser que le traitement se fait en local, sur les lunettes elles-mêmes, et pas sur les serveurs de Meta.

Dans sa documentation d’aide, Meta explique pourtant que ses lunettes connectées n’ont pas besoin d’abonnement pour fonctionner.

Certaines fonctions avancées, en revanche, sont désormais soumises à des limites d’usage, et Conversation Focus en fait partie. Le point qui frappe le plus est peut-être là : même les abonnés payants n’ont pas un accès illimité. Le plafond passe simplement de 3 à 15 heures par mois. En clair, on n’est pas face à un petit avantage réservé aux abonnés, mais bien à une fonction volontairement bridée.

Conversation Focus sert à mettre en avant la voix de la personne en face de l’utilisateur dans un environnement bruyant. Sur le papier, l’idée tient la route. Dans les faits, certains y voient aussi un vrai sujet d’accessibilité, notamment pour des personnes souffrant de légères difficultés auditives. Forcément, la limitation devient tout de suite plus sensible.

La réaction n’a pas tardé.

Pour beaucoup de critiques, faire payer tous les mois une fonction rendue possible par un produit déjà acheté ressemble à un paiement pour débloquer des capacités, un modèle déjà contesté ailleurs dans la tech, mais aussi dans l’automobile, où certaines options matérielles ne s’activent qu’avec un abonnement. Et si la fonction tourne bien en local, comme le laissent penser ces témoignages d’utilisateurs, l’argument d’un abonnement mensuel devient encore plus dur à faire avaler au grand public.

Cette décision ne sort pas de nulle part.

Meta teste désormais Meta One sur plusieurs familles de produits et cherche visiblement à mieux rentabiliser ses lourds investissements logiciels, alors que le groupe reste sous pression sur les coûts après des suppressions de postes représentant environ 10 % de ses effectifs, soit près de 8 000 employés, selon les chiffres communiqués par l’entreprise. En parallèle, le marché des lunettes connectées continue d’accélérer : les expéditions du secteur ont progressé de 54 % sur un an au premier trimestre 2026, selon des données de marché ; Meta détenait 81 % de parts de marché sur ce segment, toujours selon ces données ; et son partenaire EssilorLuxottica a indiqué avoir vendu 7 millions de lunettes Ray-Ban Meta et Oakley Meta en 2025.

Meta essaie donc de jouer sur deux tableaux : faire baisser le prix d’entrée du matériel avec de nouveaux modèles maison à partir de 299 dollars, soit au moins 80 dollars de moins que les Ray-Ban d’entrée de gamme, d’après Meta, tout en ajoutant des fonctions logicielles et de nouvelles offres payantes. Mieux vaut garder un peu de recul. Reste à voir jusqu’où les utilisateurs accepteront cette logique avant de s’en fatiguer.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 1, 2026July 1, 2026Categories News

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