Resident Evil signe déjà un lancement record: jusqu’à 55 millions aux États-Unis

Ce week-end, Resident Evil, la série de films en prises de vues réelles tirée du jeu vidéo de Capcom, est en train de signer le meilleur lancement de toute sa branche live action, d’après les estimations du box-office américain.

Le reboot mis en scène par Zach Cregger a encaissé 8,8 millions de dollars lors des avant-premières du jeudi, puis 26,3 millions sur la seule journée de vendredi. Son premier week-end aux États-Unis est maintenant estimé entre 53 et 55 millions, toujours d’après le box-office américain. Au moment où nous écrivons ces lignes, le démarrage mondial pourrait approcher les 80 millions, là encore sur la base des premières estimations.

Ce qui frappe, c’est l’écart.

Le film est en passe de faire plus que doubler l’ancien record américain de la saga, jusque-là détenu par Resident Evil: Afterlife avec 26,6 millions en 2010, selon le box-office américain.

Plus étonnant encore, le record de la série pour les avant-premières ne tournait qu’autour de 1 million. C’est Resident Evil: The Final Chapter qui l’avait établi en 2016, toujours selon le box-office américain.

Pour une franchise aussi célèbre que cabossée sur grand écran, ce départ a vraiment des airs de changement d’époque.

Les précédents films vivaient surtout sur la puissance du nom Resident Evil et sur le marché international. Ce nouvel épisode, lui, part beaucoup plus vite dès son premier jour aux États-Unis. Le résultat prend encore plus de relief quand on se rappelle l’accueil réservé à Resident Evil: Welcome to Raccoon City en 2021, puis à la série Netflix Resident Evil en 2022, vite devenue l’un des chapitres les moins appréciés de la marque. Ce reboot retourne la situation d’un coup, autant au box-office que du côté de l’image.

Autre chose qu’on voit rarement avec Resident Evil en live action, le film profite aussi d’un accueil critique bien plus solide que d’habitude.

Le nouveau Resident Evil a décroché le label « Certified Fresh » sur Rotten Tomatoes, avec un score monté jusqu’à 96 % dans plusieurs relevés. En parallèle, le public affiche 91 %, toujours selon Rotten Tomatoes. La note B+ sur CinemaScore marque elle aussi un sommet pour la franchise, d’après CinemaScore. Tout ça laisse penser que le pari créatif a tenu bon : plutôt que de recopier mécaniquement un jeu précis, le film semble avoir convaincu en essayant de retrouver ce qu’on ressent en jouant à Resident Evil, avec sa tension, son horreur, son humour noir et ses changements de ton pleinement assumés.

Pour Zach Cregger, c’est aussi une vraie étape.

Après l’élan lancé par Barbarian puis confirmé par Weapons, le cinéaste signe ici son projet le plus coûteux et le plus exposé. Sauf surprise, ce Resident Evil devrait devenir le plus gros succès commercial de sa carrière à ce jour, si l’on suit la trajectoire actuelle du box-office américain. Le film arrive aussi à un bon moment pour le genre : l’horreur continue d’aligner les scores solides cette année, avec plusieurs titres très commentés comme Obsession et Backrooms.

À l’international, les premiers retours vont dans le bon sens. Le film enregistre notamment les meilleurs démarrages de la franchise aux Philippines, tout en partant correctement en Inde, selon les premiers chiffres du box-office.

Il manque encore une partie de l’image, cependant. Plusieurs gros marchés, dont le Japon, n’ont pas livré tous leurs résultats, et les données restent partielles en Amérique latine. Mieux vaut donc garder un peu de recul. Si cette lancée se confirme, Resident Evil pourrait enfin devenir le reboot que Hollywood cherche depuis des années pour relancer proprement la série au cinéma. On vous tiendra au courant.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }