Alien: Isolation est célébré comme l’un des jeux les plus terrifiants de tous les temps. Ce n’est pas pour rien. Sa capacité à traduire la terreur absolue des deux premiers films d’Alien est louable et n’est pas faite pour les âmes sensibles. Toujours pourchassés par un xénomorphe intelligent qui s’adapte à nos tactiques et que nous ne pouvons pas combattre, c’est un jeu qui sait se montrer terrifiant à chaque instant. Quelque chose qui, dans sa suite, ne va faire que s’accentuer. Pour commencer, parce que le xénomorphe va pouvoir nous entendre. Non pas nos personnages, mais nous.
Un jeu qui vous écoute pendant que vous jouez
Lors d’une séance de questions-réponses sur Alien: Isolation 2, chez Sega et Creative Assemble ils ont confirmé que l’Alien pourra nous entendre à travers notre micro. Même si nous devrons activer l’option dans le menu, avec la possibilité de la désactiver, cela rendra les xénomorphes plus dangereux.
Pour reprendre les mots de ses développeurs, « si tu fais du bruit —si le chien aboie en fond sonore—, ça pourrait te trahir. Dans le monde du [jeu], un « son logique » est généré, qui représente le volume du son, et les PNJ peuvent y réagir. Cela fonctionne aussi à distance, donc le son s’atténue progressivement. Si tu fais suffisamment de bruit et qu’un ennemi est assez près, il réagira comme si tu avais produit un son avec un autre objet du jeu ». Ce qui ajoutera une difficulté supplémentaire au jeu.
Et nous avons dit xénomorphes, au pluriel, parce qu’une autre des grandes nouveautés est que nous n’affronterons pas un unique alien. Puisqu’il a été confirmé qu’il y en aura plusieurs, la difficulté ne sera pas seulement de ne pas faire de bruit, mais d’esquiver plusieurs de ces créatures insaisissables. De quoi faire monter la tension. Surtout quand ils ont confirmé qu’ils sont désormais encore plus intelligents et capables de s’adapter à nos schémas. De quoi garantir que plus d’un, après avoir lu cela, n’envisagera même plus de jouer à Alien: Isolation 2, qui n’a pas encore de date de sortie.