Silent Hill: Downpour pourrait bientôt arriver sur PC: un portage fan-made restaure du contenu coupé

Aleksey Shevchenko, développeur russe connu en ligne sous le pseudo Indie_RU, travaille actuellement sur un portage PC non officiel de Silent Hill: Downpour. L’idée va plus loin que le simple fait de faire tourner le jeu sur ordinateur: il veut aussi en revoir une bonne partie.

Le projet vient bien de lui, Aleksey Shevchenko, alias Indie_RU.

D’après les éléments qu’il a partagés, il ne s’agirait pas d’une simple émulation. Son objectif est de reprendre et d’adapter manuellement cet épisode sorti en 2012, publié uniquement sur Xbox 360 et PS3, pour en faire une vraie version PC native, avec plusieurs correctifs et ajouts que la communauté attend depuis longtemps.

Côté technique, Indie_RU promet une expérience bien plus agréable que celle du jeu d’origine: prise en charge jusqu’en 1440p, affichage en 60 FPS, fréquence d’images débloquée, avec en plus des retouches sur l’éclairage et les ombres.

Le projet doit aussi apporter, toujours d’après Aleksey Shevchenko, plusieurs fonctions que les joueurs PC réclament depuis des années: commandes clavier-souris, sauvegarde rapide, chargement rapide, possibilité de passer les cinématiques. Pour un jeu souvent pointé du doigt à sa sortie à cause de ses problèmes techniques sur consoles, ce genre d’ajustements peut changer pas mal de choses.

Un autre point attire particulièrement l’attention: le contenu coupé. Aleksey Shevchenko dit travailler à la restauration de cinématiques, de dialogues, de notes, de quêtes, de modèles 3D, et même d’armes abandonnées pendant le développement d’origine.

L’élément le plus spectaculaire, si l’on en croit Indie_RU, reste le retour du “Monocle Man”, un boss supprimé qui n’apparaissait plus que très brièvement dans la version finale. Pour les fans de Silent Hill, l’intérêt ne se limite donc pas à remettre en état un ancien épisode. Il y a aussi l’idée de voir ce qu’il aurait pu devenir avant les coupes de dernière minute.

L’accueil de la communauté est, pour l’instant, largement positif. Beaucoup de joueurs y voient une façon de redonner sa chance à un épisode souvent jugé intéressant sur le fond, mais plombé par sa technique.

Le fait de rendre Silent Hill: Downpour accessible sur une plateforme moderne compte aussi beaucoup pour les curieux qui n’ont plus de Xbox 360 ou de PS3 en état de marche. Et il y a derrière ça une vraie question de préservation: Silent Hill: Downpour fait partie de ces jeux restés coincés sur du matériel vieillissant, avec très peu d’options simples pour y rejouer aujourd’hui.

Un port PC natif, même non officiel, peut donc aider à éviter qu’un épisode entier de la série glisse peu à peu dans l’oubli.

Pour l’instant, les informations détaillées partagées directement par Aleksey Shevchenko restent assez limitées, et le projet n’a pas encore été vraiment examiné par des spécialistes de la préservation vidéoludique, qui seraient sans doute les mieux placés pour mesurer ses difficultés techniques et ce qu’il pourrait représenter sur le long terme.

Mieux vaut donc rester prudent. On vous tiendra informés.

Ce retour de l’intérêt autour de Downpour arrive en tout cas à un moment bien choisi. Après le succès du remake de Silent Hill 2 en 2024, tandis que Silent Hill: Townfall et Silent Hill f sont encore en préparation, la série profite d’une nouvelle visibilité.

Du coup, même un épisode plus controversé comme Silent Hill: Downpour peut aujourd’hui retrouver une seconde vie.

Author: Dave Warren Hans Co

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