The Witcher: Legacy, jeu de plateau narratif sous licence officielle The Witcher, est développé par Go On Board avec CD Projekt Red et doit sortir à l’été 2027, d’après Go On Board. Le jeu se pratique en solo comme en coopération, et son ambition est claire: prolonger l’univers du Sorceleur à travers une campagne narrative de grande ampleur. Sa campagne de financement, elle, a déjà franchi les 10 millions d’euros sur Gamefound, selon les chiffres affichés par la plateforme.
Le plus frappant, c’est que le projet s’est imposé comme l’un des plus gros cartons du secteur bien avant d’arriver entre les mains des joueurs. Gamefound indique que la campagne de The Witcher: Legacy a dépassé les 10 millions d’euros et qu’elle est devenue le projet le plus suivi de la plateforme. Difficile de trouver meilleur indicateur de l’attente qui entoure cette adaptation.
The Witcher: Legacy se présente comme un jeu de plateau narratif pour 1 à 4 joueurs, jouable en solo ou en coopératif. D’après la présentation de Go On Board, l’histoire entraîne les joueurs au cœur d’une enquête liée à l’attaque de Kaer Morhen et au saccage de l’École du Loup, le tout sur fond de conspiration à démêler.
Ici, l’idée n’est pas simplement d’aligner les affrontements ou de cocher des quêtes secondaires. The Witcher: Legacy semble surtout vouloir miser sur une vraie progression scénarisée, avec des choix censés faire bouger l’histoire de façon concrète. Pour les amateurs de récits noirs et de décisions qui laissent des traces, c’est sans doute l’argument le plus fort du projet.
Comme son titre le laisse entendre, The Witcher: Legacy repose sur une structure legacy, un format que les joueurs de jeux de société connaissent bien: les décisions prises au fil de la campagne peuvent transformer durablement le monde de jeu, influer sur les événements à venir et modifier le déroulement même de l’histoire.
Un autre point mérite l’attention: la campagne complète devrait durer entre 25 et 35 heures selon Go On Board, réparties sur plusieurs sessions. On est donc face à un format pensé pour un groupe prêt à s’engager sur la longueur, pas pour une simple partie improvisée le temps d’une soirée. Le succès du financement a aussi ouvert la voie au développement d’une application compagnon avec narration, annoncée en plusieurs langues par Go On Board. Cette application doit accompagner l’histoire et pousser un peu plus l’immersion, un ajout qu’on voit de plus en plus souvent dans les jeux de plateau premium très axés sur la narration.
Les premiers aperçus vont plutôt dans le bon sens. Ce qui revient le plus souvent dans les retours, c’est la richesse narrative, l’intérêt du volet coopératif et un système de combat basé sur des combinaisons de cartes qui semble apporter une vraie profondeur tactique.
Mieux vaut quand même garder un peu de réserve. Certains retours évoquent une prise en main assez exigeante, un temps d’installation qui pourrait s’étirer, ainsi que des interrogations sur la rejouabilité, un débat qui revient presque systématiquement dès qu’un jeu adopte une structure legacy où une partie du contenu évolue de manière permanente. À ce stade, The Witcher: Legacy a tout de l’un des projets les plus ambitieux jamais tirés de la licence en jeu de société. Il reste maintenant à voir si l’expérience finale suivra réellement le niveau d’attente colossal qu’il soulève d’ici l’été 2027.
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