En 2023, la plateforme Steam a enregistré le lancement de 14.531 jeux vidéo, augmentant à environ 19.000 en 2024. Cette croissance exponentielle, observable au cours de la dernière décennie, soulève des questions sur la durabilité du rythme accéléré des lancements, surtout dans un contexte où l’intelligence artificielle commence à jouer un rôle crucial dans le développement de jeux vidéo.
Personne ne veut rivaliser avec le roi
Un des événements les plus marquants de l’industrie a été le lancement imminent de Hollow Knight: Silksong, dont l’impact a provoqué une série de retards dans d’autres titres prévus pour ce mois de septembre. Jusqu’à présent, plusieurs développeurs ont décidé de déplacer leurs dates de lancement, certains sans fournir de nouvelle date concrète, ce qui indique que l’influence de Silksong pourrait être plus large que ce que l’on pensait initialement.
Selon les données de SteamDB, on s’attend à ce qu’en septembre 2025, seulement 635 jeux vidéo soient lancés, un chiffre remarquablement bas par rapport aux 1.564 titres lancés en août et au pic de 1.817 en mars. Historiquement, le mois de septembre a été une période productive avec plus de 1.000 lancements mensuels, cependant, cette année montre une tendance contraire.
Les statistiques indiquent que la première semaine de septembre a compté 216 lancements, tandis qu’une augmentation significative est prévue pour octobre, avec 718 titres projetés pour ce mois. Ce contraste marqué a conduit les analystes à remonter jusqu’en mars 2020 pour trouver un mois avec si peu de lancements sur Steam, juste au début de la pandémie.
De plus, des développeurs commentent que le phénomène Silksong a amené certains titres à reconsidérer leur stratégie de lancement, devenant un facteur déclencheur dans le calendrier de l’industrie. Pendant ce temps, l’incertitude persiste quant au nombre d’autres titres qui pourraient être affectés à mesure que la date de sortie de ce jeu très attendu approche.