À l’heure où l’on écrit ces lignes, Sony prévoit toujours d’arrêter la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Une nouvelle rumeur, reprise par le leaker Moore’s Law Is Dead, suggère pourtant qu’en interne, le groupe n’aurait peut-être pas complètement tranché.
D’après lui, Sony aurait récemment envoyé aux développeurs un sondage d’une précision assez inhabituelle sur la fin des ventes physiques. Pour certains, c’est le signe que la perspective du tout-numérique continue de faire débat en coulisses.
Pour l’instant, le tableau reste flou. Sony n’a confirmé ni l’existence de ce questionnaire, ni son contenu, et aucun studio n’a déclaré publiquement l’avoir reçu.
Rien, à ce stade, ne permet de dire qu’un revirement est réellement en préparation. Pour le moment, l’idée d’un éventuel retour en arrière repose sur une fuite impossible à vérifier, venue d’une source dont une partie de la communauté conteste la fiabilité.
Mieux vaut donc rester prudent. Nous suivrons l’affaire.
Si cette rumeur prend aussi vite, c’est qu’elle tombe dans un climat déjà tendu. L’annonce de la fin programmée du support physique a déclenché des pétitions, des appels au boycott, et une avalanche de critiques sur les réseaux sociaux comme sur les forums.
Cela n’a pas empêché la directrice financière de Sony, Lin Tao, d’affirmer que l’entreprise n’avait relevé aucun effet négatif sur les ventes, tout en promettant une transition menée avec précaution.
Sur le fond, Sony s’appuie sur une dynamique de marché difficile à ignorer. Selon le groupe, en 2023, environ 83 % des jeux console vendus l’ont été en version numérique.
Du côté de PlayStation, les derniers résultats fiscaux de Sony montrent qu’environ 80 % des ventes de jeux complets se font désormais en numérique, contre moins de 10 % au début de l’ère PS4. Vu sous cet angle, le disque pèse de plus en plus comme un coût logistique et industriel, face à un modèle dématérialisé plus rentable, plus simple à distribuer et plus facile à piloter commercialement.
Pour autant, le physique est loin d’avoir disparu dans les faits. Des chiffres d’Alinea Analytics, souvent repris dans ce débat, indiquent que 23 % des revenus de Marvel’s Wolverine sur ses trois premiers jours venaient encore des ventes physiques.
Pour ceux qui défendent ce format, c’est un argument de poids: la demande existe toujours, y compris pour de grosses exclusivités. Des acteurs spécialisés comme iam8bit ou Strictly Limited alertent aussi sur les conséquences pour la préservation des jeux, mais aussi pour la notion même de propriété. De leur côté, plusieurs petits éditeurs envisageraient de renforcer leur présence sur d’autres plateformes si Sony abandonne complètement le disque.
Plus curieux encore, le débat a aussi rebondi après la publication d’une photo de Shuhei Yoshida et Adam Boyes recréant la célèbre scène d’échange d’un jeu physique de l’époque PS4, sauf que, cette fois, rien n’était vraiment échangé. Beaucoup y ont vu une pique adressée à un futur sans disques, même si Shuhei Yoshida s’est déjà montré, par le passé, plutôt favorable à une orientation plus dématérialisée.
Author: Emmanuel Bosque
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