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Sony préparerait une PS6 portable : seule à profiter d’une puce AMD RDNA 5

Au moment où l’on écrit ces lignes, Sony travaillerait sur une console portable PlayStation dotée d’un APU AMD semi-custom en RDNA 5. L’information circule autour de Digital Foundry et a été ensuite détaillée par le leaker Kepler_L2. Si tout cela se vérifie, cette future machine portable PlayStation pourrait bien se retrouver sans vraie rivale dans sa catégorie sur le prochain marché des consoles nomades.

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Le plus curieux, c’est que cet avantage ne viendrait pas d’une exclusivité officielle, du moins d’après les éléments attribués à Kepler_L2. L’idée avancée est plus terre à terre : AMD demanderait désormais des volumes de commande assez importants pour rentabiliser ce genre de puce, et très peu d’acteurs du jeu vidéo portable auraient les épaules pour suivre, Sony mis à part, toujours selon ces mêmes informations.

La rumeur a commencé à prendre du poids après plusieurs commentaires liés à Digital Foundry, avant d’être précisée par des informations attribuées à Kepler_L2.

D’après ce qui circule, Microsoft devrait s’engager sur environ 10 millions de puces pour que le développement d’un processeur semi-custom destiné à une éventuelle portable Xbox ait du sens. Vu sous cet angle, Sony apparaît comme le candidat le plus crédible pour absorber un projet pareil, grâce à sa base installée, à un écosystème déjà en place et à sa longue histoire avec AMD sur le terrain des consoles.

Au bout du compte, si ce scénario est le bon, la future console portable PlayStation pourrait se retrouver seule avec une véritable solution RDNA 5 pensée pour elle, sans qu’il y ait pour autant d’exclusivité contractuelle.

Et si ça se confirme, les autres devront peut-être composer avec du RDNA 4 ou avec des composants plus standards. Une hypothétique console portable Xbox, que certains imaginent arriver d’ici la fin 2027, ou encore une future Steam Deck 2, seraient alors forcées de miser sur une architecture AMD plus ancienne ou sur des puces disponibles sur étagère.

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Pour les joueurs, l’écart pourrait se sentir autant côté performances que sur l’efficacité énergétique. Sur une machine portable, ce n’est pas un détail.

Autre point à regarder de près : Project Amethyst, le nom qui revient lorsqu’on parle des futures technologies graphiques communes à Sony et AMD. Parmi les fonctions citées dans les fuites, on retrouve les Neural Arrays, les Radiance Cores et l’Universal Compression.

Sur le terrain, une console portable PlayStation pourrait y gagner sur plusieurs plans : une meilleure mise à l’échelle de l’image, un ray tracing plus efficace, une bande passante mieux utilisée et une consommation plus contenue. Sur le papier, pour une machine nomade, c’est une très bonne nouvelle.

Les fuites les plus insistantes évoquent un appareil connu sous le nom de code Canis, avec un APU AMD sur mesure, un CPU Zen 6 et un GPU RDNA 5. Certaines sources parlent d’un processeur 6 cœurs et de 16 Compute Units, avec en plus un mode docké censé faire grimper les performances une fois branché à un téléviseur.

Quelques estimations, très spéculatives, vont même jusqu’à imaginer des performances proches, voire supérieures, à celles d’une PS5 standard dans certains cas, surtout avec de l’upscaling et en mode docké. L’idée d’une compatibilité native avec les jeux PS4 et PS5 circule elle aussi.

Sony a déjà expliqué vouloir proposer des expériences « au-delà du salon » et mieux couvrir les usages de type « pick up and play ». Forcément, ça nourrit les attentes.

À l’heure actuelle, ni Sony ni AMD n’ont officialisé une PS6 portable, une exclusivité RDNA 5 sur console portable, ou encore les caractéristiques techniques avancées par les différentes fuites. Mieux vaut donc garder un peu de recul. Pour l’instant, on a un ensemble d’indices crédibles, mais on est encore loin d’une annonce en bonne et due forme. On suivra ça de près.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 26, 2026October 26, 2026Categories News

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