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Sony sous pression : les joueurs demandent une enquête sur le marché noir des comptes PSN

Depuis quelques jours, la pression monte autour de la sécurité du PlayStation Network, le PSN, le service en ligne de PlayStation. En cause, une accumulation de signalements de comptes récupérés par des tiers, mais aussi les demandes de nombreux joueurs, qui réclament désormais une enquête sur l’existence possible d’un marché noir de comptes PSN volés.

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Et les témoignages continuent d’arriver.

L’affaire a encore pris de l’ampleur après une récentes présentation financière de Sony.

Pendant cette présentation, la directrice financière du groupe, Lin Tao, a reconnu que l’entreprise avait connaissance d’une « série d’incidents ». Elle a présenté ses excuses aux clients et aux parties prenantes, tout en rappelant que les cyberattaques étaient de plus en plus complexes. En revanche, Sony n’a toujours rien dit publiquement de précis sur la nature exacte de ces attaques, ni sur leur origine.

Pour l’instant, le tableau reste très flou.

À ce jour, rien ne permet de prouver publiquement que les serveurs de Sony ont été directement piratés. Mais en parallèle, les récits d’utilisateurs ayant perdu l’accès à leur compte PlayStation circulent depuis plus d’un an sur les réseaux sociaux, dans les forums de la communauté et sur les espaces d’entraide. Difficile, dans ces conditions, d’y voir seulement quelques cas isolés. Cela ressemble plutôt à un problème qui dure. Nous continuerons à suivre l’affaire.

D’après un rapport de PSNINSIDE, des milliers de comptes PSN et d’identifiants seraient en ce moment proposés à la vente, échangés ou mis aux enchères sur Telegram et Instagram. Parmi eux, on trouverait aussi des pseudos très convoités, en particulier des noms d’utilisateur rares de 3 ou 4 caractères, souvent considérés comme très précieux dans la communauté PlayStation.

Le support client de PlayStation se retrouve lui aussi au centre des soupçons.

Toujours d’après les signalements relayés par PSNINSIDE, certains vendeurs affirment avoir un accès interne , ou une forme de coopération avec des membres du support PlayStation. Mieux vaut rester prudent. Rien de tout cela n’a été vérifié à ce stade, mais ces affirmations alimentent les craintes autour d’un possible détournement des procédures de récupération de compte. Plus largement, plusieurs chercheurs et observateurs estiment que nombre de prises de contrôle récentes ne viendraient pas forcément d’un piratage direct, mais plutôt de l’ingénierie sociale. Des attaquants se serviraient d’informations publiques très basiques pour convaincre le support de réinitialiser des identifiants ou de faire sauter certaines protections, y compris l’authentification à deux facteurs. Et c’est bien là le problème, même des utilisateurs prudents pourraient se retrouver exposés.

Quelques chiffres récents donnent une idée de l’ampleur possible du phénomène.

Au Royaume-Uni, plus de 1 200 incidents cyber liés au jeu vidéo ont été enregistrés en 2025. Parmi eux, 42 % étaient associés à des piratages PlayStation, d’après les chiffres relayés par PSNINSIDE. Dans le même temps, les identifiants liés au PSN repérés sur le dark web auraient grimpé de 150 % sur un an en 2026, toujours selon PSNINSIDE. D’autres formes d’abus ont aussi été signalées, notamment au Japon et dans d’autres régions, avec l’ajout non autorisé de « comptes enfants » dans les paramètres familiaux PlayStation. Une telle manipulation pourrait permettre des achats via les moyens de paiement enregistrés sur le compte principal, là encore selon PSNINSIDE.

Cette nouvelle poussée d’inquiétude remet aussi sur le devant de la scène le passif déjà lourd de Sony en matière de cybersécurité.

En 2011, le piratage historique du PSN avait exposé environ 77 millions de comptes, provoqué une interruption de 23 jours et coûté près de 171 millions, selon Sony. Plus récemment, l’entreprise a aussi confirmé deux incidents de sécurité distincts en 2023. Pour les joueurs, ce contexte explique pourquoi les demandes de transparence et d’enquête se font de plus en plus pressantes.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 6, 2026November 6, 2026Categories News

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