Square Enix dément l’IA pour Kingdom Hearts sur Switch 2 : le visuel a été réalisé en interne

Fin juillet 2026, Square Enix a assuré à GameSpot ne pas avoir eu recours à des outils de génération d’images pour l’illustration promotionnelle de Kingdom Hearts Collection [I-III] sur Nintendo Switch 2. La mise au point arrive après la polémique déclenchée au moment de l’annonce de la compilation, en juin 2026. D’après l’éditeur, le visuel contesté a bien été produit en interne par son équipe de développement.

Tout est parti de cette annonce de juin 2026. Très vite, les fans se sont mis à passer au peigne fin le key art occidental et à relever plusieurs anomalies visuelles, jusqu’à faire exploser le sujet sur les réseaux sociaux.

Le détail qui a le plus circulé concernait Donald Duck. Sur l’image, le personnage semblait avoir quatre doigts sur une main et cinq sur l’autre. L’incohérence a tourné partout presque immédiatement. La blague qui revenait le plus tenait en une phrase : quelqu’un aurait “oublié combien de doigts Donald est censé avoir”.

Et ce n’était pas le seul reproche. Des joueurs ont aussi relevé une tour d’horloge déformée, des maillons irréguliers sur la chaînette de la Keyblade, ainsi que plusieurs éléments de la tenue de Sora qui donnaient l’impression d’être mélangés ou mal définis. Mis bout à bout, ces défauts ont suffi à déclencher une avalanche de captures d’écran, d’analyses et de comparaisons.

Puis une version japonaise distincte de l’illustration s’est mise à circuler. Beaucoup l’ont trouvée plus cohérente, plus nette visuellement, que la version internationale.

Pour une partie de la communauté, ça a renforcé l’idée que le visuel occidental avait été reconstruit ou prolongé à partir d’un ancien artwork signé Tetsuya Nomura, avec des anomalies surtout visibles dans les zones nouvellement révélées. C’est aussi ce décalage entre les deux versions, ajouté au silence de Square Enix pendant plusieurs semaines, qui a nourri la méfiance.

Dans sa réponse à GameSpot, Square Enix évoque une “erreur humaine” et rejette toute utilisation d’outils génératifs. Entre-temps, l’image a été remplacée discrètement sur plusieurs fiches de revendeurs et sur différentes plateformes en ligne. Le changement le plus évident concerne justement la main de Donald, qui est repassée à quatre doigts. Certains fans jugent malgré tout que d’autres détails étranges restent encore visibles dans la composition.

Pour l’instant, Square Enix n’a toujours pas expliqué précisément ce qui a produit ces défauts. Mieux vaut donc rester prudent.

Le démenti officiel n’a pas complètement mis fin à la polémique. Il laisse encore place à plusieurs lectures, y compris celle d’une retouche aidée par des outils automatisés.

Et au fond, l’affaire ne dit pas seulement quelque chose sur Kingdom Hearts. Elle montre surtout à quel point les joueurs surveillent désormais les images promotionnelles. Le public traque les visuels jugés bâclés, demande plus de transparence sur les méthodes de production et pousse les plateformes à mieux signaler l’usage d’outils automatisés.

Aujourd’hui, une main mal dessinée peut suffire à mettre le feu aux poudres. Nous vous tiendrons informés.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }