Fuse Games a annoncé aujourd’hui qu’une mise à jour de Star Wars: Galactic Racer fera passer la taille des groupes multijoueur de 3 à 6 joueurs. Le studio évoque un correctif attendu dans les premières semaines qui suivront le lancement. Pour Star Wars: Galactic Racer, ce n’est pas un petit ajustement, surtout pour un jeu dont la partie en ligne a attiré très vite l’attention des fans.
Cette annonce arrive après une vague de retours expliquant que la limite actuelle était trop serrée pour une expérience vendue comme compétitive, mais aussi festive. Fuse Games a reconnu ces critiques publiquement et assure qu’une solution était déjà en préparation.
Le plus curieux, c’est que ce plafond de 3 joueurs jurait déjà avec les capacités des courses elles-mêmes: jusqu’à 12 joueurs dans les courses standards, et jusqu’à 8 concurrents dans le mode Podracing, d’après les informations données par Fuse Games.
Le vrai blocage ne concernait donc pas la capacité globale des serveurs. Il touchait surtout la façon de former un groupe d’amis avant d’entrer en matchmaking. Pour beaucoup, cette restriction donnait l’impression d’un multijoueur plus verrouillé qu’il ne l’est vraiment une fois la course lancée.
Et pour un jeu qui veut profiter de son lancement, corriger vite ce genre de friction peut vraiment compter quand il s’agit de garder les joueurs.
Fuse Games a d’ailleurs présenté ce changement comme une réponse directe aux critiques de la communauté. Dès les premiers jours, les messages se sont multipliés sur les réseaux sociaux et les forums, avec toujours le même reproche: une limite de taille des groupes difficile à comprendre pour un titre aussi tourné vers l’arcade et le jeu social.
Pour l’instant, Fuse Games n’a en revanche rien officialisé sur d’autres fonctions demandées par les joueurs, notamment des salons privés ou des lobbies personnalisés. Le passage à 6 joueurs ressemble donc à la priorité immédiate, sans promesse sur l’arrivée d’options plus poussées à court terme. Nous vous tiendrons informés.
Star Wars: Galactic Racer est sorti le 6 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, avec une disponibilité dès le lancement sur Amazon Luna, toujours selon Fuse Games. Le jeu a très vite reçu un accueil critique largement positif. IGN l’a par exemple décrit comme un « fabuleux jeu de course anti-gravité, frénétiquement rapide », tandis que plusieurs critiques ont salué sa campagne structurée en “runs” et ses touches roguelite, deux aspects qui lui donnent une personnalité plus affirmée que celle de la plupart des jeux de course.
Côté commercial aussi, les premiers signes vont dans le bon sens. Le jeu aurait notamment pris la tête des ventes sur Steam au moment de sa sortie, si l’on se fie aux classements de la plateforme.
Le démarrage est donc encourageant, même s’il faudra voir ce que ça donne sur la durée. Mais si Fuse Games améliore rapidement l’expérience multijoueur, Star Wars: Galactic Racer a peut-être de quoi transformer un lancement solide en vrai succès durable.
Télécharger Star Wars: Galactic Racer sur PC
Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque