Star Wars: Zero Company, jeu de tactique au tour par tour pensé pour le solo, arrive le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le développement est assuré par Bit Reactor avec Respawn Entertainment, l’édition par Electronic Arts, qui a confirmé l’information.
Le jeu s’est déjà installé parmi les sorties Star Wars les plus attendues du moment.
Et on comprend vite pourquoi.
Chez Bit Reactor, on trouve plusieurs anciens de Firaxis, le studio à l’origine des XCOM modernes. Pour beaucoup de joueurs, ça suffit déjà à éveiller l’attention. L’idée d’un vrai jeu de stratégie, ambitieux, exigeant, ancré dans l’univers créé par George Lucas, a de quoi séduire. Pas juste une couche de Star Wars posée sur une formule connue, mais un projet qui semble vouloir prendre le genre au sérieux. Ce n’est pas si fréquent dans cette galaxie, et c’est sans doute ce qui le rend aussi prometteur.
Star Wars: Zero Company : date de sortie, plateformes et principe
Présenté une première fois pendant la Star Wars Celebration d’avril 2025, Star Wars: Zero Company a refait surface au Summer Game Fest 2026 avec une nouvelle bande-annonce. Electronic Arts en a profité pour verrouiller la date de sortie et confirmer au passage la présence d’Anakin Skywalker.
Les précommandes sont déjà lancées. D’après Electronic Arts, l’édition standard coûte 49,99 dollars sur PC et 59,99 dollars sur consoles.
Ce que montre la présentation officielle est assez net : Electronic Arts décrit Star Wars: Zero Company comme une expérience solo entièrement construite autour d’affrontements tactiques au tour par tour.
L’histoire prend place à la toute fin de la Guerre des Clones, dans un récit intégré au canon officiel de Star Wars. Le joueur y incarne Hawks, un ancien officier de la République que l’on pourra personnaliser de fond en comble. Il dirigera une escouade de mercenaires appelée Zero Company, toujours d’après Electronic Arts.
Un XCOM dans l’univers Star Wars, avec un soupçon de Mass Effect
La filiation avec XCOM se voit tout de suite.
Si l’on suit la présentation d’Electronic Arts, les combats reposent sur un système de points d’action utilisé pour se déplacer, tirer ou déclencher des compétences. Le placement va donc compter, les couverts aussi, tout comme la manière de gérer les capacités de chaque membre de l’équipe. Chaque mission devrait se jouer là-dessus.
Mais Star Wars: Zero Company ne reprend pas simplement la recette sans y toucher.
Electronic Arts parle aussi de mécaniques de RPG et de phases d’exploration à la troisième personne entre les affrontements. Le mélange fait penser assez naturellement à Mass Effect. On sent bien la direction prise : donner du poids à la composition de l’équipe, à sa préparation, aux liens entre les personnages, et pas seulement aux échanges de tirs.
Parmi les éléments à surveiller, il y a notamment un système d’Overwatch avec cône ajustable. Electronic Arts le présente comme plus flexible que la version classique vue dans beaucoup de jeux tactiques.
Autre choix plus inattendu, Star Wars: Zero Company se passera de fog of war, toujours selon Electronic Arts. Les escarmouches devraient donc moins reposer sur le simple effet de surprise. Les décisions du joueur auront aussi des conséquences sur le déroulement de l’histoire. Et pour ceux qui aiment la pression maximale, un mode avec mort permanente des membres de l’escouade sera proposé en option.
Une ambiance plus sombre, dans la lignée de The Clone Wars, Rogue One et Andor
Sur le ton, Star Wars: Zero Company paraît partir vers quelque chose de plus brut, de plus terre à terre, que beaucoup de jeux Star Wars récents.
Les développeurs citent d’ailleurs sans détour The Clone Wars, Rogue One et Andor parmi leurs références. De quoi imaginer un récit militaire plus tendu, plus rugueux, moins héroïque au sens classique du terme.
Les missions conduiront les joueurs sur plusieurs planètes bien connues des fans, parmi lesquelles Geonosis, Felucia et Umbara, d’après Electronic Arts.
Entre son cadre posé à l’extrême fin de la Guerre des Clones, un casting qui pourrait croiser plusieurs figures majeures de la saga, et un ADN tactique assumé jusqu’au bout, Star Wars: Zero Company a ce qu’il faut pour combler un vide que les amateurs de stratégie ressentent depuis des années.
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