À la BlizzCon 2026, Blizzard Entertainment a dévoilé un nouveau StarCraft. Pas un RTS, mais un shooter narratif en monde ouvert, avec une sortie que Blizzard vise pour 2030. De quoi surprendre, forcément, puisque la série s’éloigne assez franchement de ce qui a fait sa réputation, alors qu’une partie du public espérait surtout voir revenir un vrai épisode de stratégie en temps réel.
Sur un point, le studio ne laisse guère de place au doute : ce ne sera pas un jeu-service.
Dan Hay, directeur général et directeur créatif du projet, décrit un jeu complet, vendu d’un bloc, avec “un début, un milieu et une fin”. Il appuie aussi sur quelque chose qu’on entend beaucoup moins souvent dans les grosses productions actuelles : l’aventure aura une conclusion nette et “n’est pas un jeu saisonnier”.
Autrement dit, Blizzard parle d’une œuvre pensée comme un tout, construite autour de son récit avant les saisons, les feuilles de route et le contenu qui s’étire sur des années.
Dan Hay a aussi précisé que les joueurs pourront créer leur propre protagoniste, lui donner un nom, puis suivre son parcours personnel. Dit comme ça, le projet paraît plus intime, et sans doute plus orienté solo, que ce que la bande-annonce cinématique laissait penser au premier regard.
Blizzard promet un mélange entre des missions “sérieuses”, avec de vraies conséquences sur le plan narratif, et des phases d’exploration plus ouvertes.
Et si l’une de ces missions s’avère trop difficile, il sera possible de repartir dans le monde du jeu pour récupérer du meilleur équipement, améliorer son armure, puis revenir mieux armé, d’après les explications de Dan Hay.
Cette alternance entre progression dans l’histoire et préparation sur le terrain rappelle assez vite les codes du shooter en monde ouvert tel qu’on le connaît aujourd’hui.
Rien d’étonnant, au fond. Le projet est mené par Dan Hay, surtout associé à Far Cry 3, 4, 5 et 6, et les rapprochements avec la formule Far Cry transposée dans l’univers StarCraft circulent déjà un peu partout.
L’intrigue prend place environ 70 ans après StarCraft II: Legacy of the Void, toujours selon Blizzard Entertainment.
Un saut dans le temps de cette ampleur donne au studio beaucoup de marge pour retravailler son univers, faire entrer de nouveaux visages, et redistribuer les cartes entre des factions qui pourraient avoir changé en profondeur, s’être fragmentées ou même avoir été totalement réinventées.
Pour la franchise, l’enjeu est lourd. C’est le premier nouveau StarCraft d’envergure depuis près de dix ans, mais aussi la troisième grande tentative de Blizzard pour faire exister un shooter dans cet univers après StarCraft: Ghost et Ares.
Le jeu reste, à l’heure actuelle, attendu pour 2030.
Blizzard a confirmé une sortie sur PC. Une version Xbox semble elle aussi dans les plans. Côté PlayStation, en revanche, rien n’a été annoncé pour le moment.
Chez les fans, les réactions sont déjà partagées. Beaucoup se réjouissent enfin de revoir StarCraft revenir sur le devant de la scène. D’autres, à l’inverse, ont surtout du mal à digérer l’absence d’un nouveau RTS.
Blizzard prend donc un pari énorme ici, même si le studio donne aussi l’impression de savoir très précisément quel jeu il veut sortir.
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Author: Emmanuel Bosque
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