Starfield a failli fonctionner sur Unreal Engine 5
Lors d’une récente interview, Heather Cerlan, artiste de Starfield et actuelle PDG de NEARstudios, a révélé que Bethesda a fait face à une intense discussion interne sur la possibilité de passer de son moteur graphique Creation Engine à Unreal Engine 5. La pression pour opter pour le moteur d’Epic Games était considérable, surtout après les caractéristiques impressionnantes comme Nanite et Lumen qui ont été introduites dans UE5. Cependant, Bethesda a finalement décidé de continuer avec le Creation Engine, qui a été mis à jour vers la version 2 pour Starfield, en raison de ses robustes capacités de modding. Chez Bethesda, ils ont décidé de continuer à faire confiance à leur moteur La communauté […]
La pression pour opter pour le moteur d’Epic Games était considérable, surtout après les caractéristiques impressionnantes comme Nanite et Lumen qui ont été introduites dans UE5. Cependant, Bethesda a finalement décidé de continuer avec le Creation Engine, qui a été mis à jour vers la version 2 pour Starfield, en raison de ses robustes capacités de modding.
Chez Bethesda, ils ont décidé de continuer à faire confiance à leur moteur
La communauté de mods qui s’est développée autour du Creation Engine a été fondamentale pour le succès des titres de Bethesda. Cerlan a souligné que cette communauté a été clé pour le maintien et l’expansion de ses jeux, ce qui rend le changement de moteur peu judicieux.
Malgré cela, divers anciens employés ont des opinions partagées sur la pertinence de rester avec le Creation Engine. Nate Purkeypile, un ancien artiste de Bethesda, a exprimé sa conviction que le passage à Unreal Engine 5 aurait pu permettre un meilleur développement, arguant que l’expérience de travail avec le Creation Engine ressemble « à être dans un train tout en posant les rails ».
D’un autre côté, Bruce Nesmith, qui a travaillé chez Bethesda pendant près de deux décennies, souligne que changer de moteur est un effort énorme qui pourrait retarder la production du jeu. Selon Nesmith, les avantages d’une transition vers Unreal Engine 5 ne se matérialiseront pas rapidement, et cela pourrait nécessiter un an ou plus de travail technique avant que le studio ne bénéficie de ce changement.
Enfin, Todd Howard a confirmé que Bethesda améliore le Creation Engine pour The Elder Scrolls VI et d’autres projets futurs, signalant un retour à la formule classique de RPG qui a caractérisé ses jeux les plus réussis. Avec cela, Howard prend en compte les critiques concernant certains lancements récents, promettant une expérience plus fidèle à ce que les fans ont attendu.
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
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