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Tag: jugabilidad

Starfield a failli fonctionner sur Unreal Engine 5

Lors d’une récente interview, Heather Cerlan, artiste de Starfield et actuelle PDG de NEARstudios, a révélé que Bethesda a fait face à une intense discussion interne sur la possibilité de passer de son moteur graphique Creation Engine à Unreal Engine 5. La pression pour opter pour le moteur d’Epic Games était considérable, surtout après les caractéristiques impressionnantes comme Nanite et Lumen qui ont été introduites dans UE5. Cependant, Bethesda a finalement décidé de continuer avec le Creation Engine, qui a été mis à jour vers la version 2 pour Starfield, en raison de ses robustes capacités de modding. Chez Bethesda, ils ont décidé de continuer à faire confiance à leur moteur La communauté […]

Starfield a failli fonctionner sur Unreal Engine 5

Lors d’une récente interview, Heather Cerlan, artiste de Starfield et actuelle PDG de NEARstudios, a révélé que Bethesda a fait face à une intense discussion interne sur la possibilité de passer de son moteur graphique Creation Engine à Unreal Engine 5.

La pression pour opter pour le moteur d’Epic Games était considérable, surtout après les caractéristiques impressionnantes comme Nanite et Lumen qui ont été introduites dans UE5. Cependant, Bethesda a finalement décidé de continuer avec le Creation Engine, qui a été mis à jour vers la version 2 pour Starfield, en raison de ses robustes capacités de modding.

Chez Bethesda, ils ont décidé de continuer à faire confiance à leur moteur

La communauté de mods qui s’est développée autour du Creation Engine a été fondamentale pour le succès des titres de Bethesda. Cerlan a souligné que cette communauté a été clé pour le maintien et l’expansion de ses jeux, ce qui rend le changement de moteur peu judicieux.

Malgré cela, divers anciens employés ont des opinions partagées sur la pertinence de rester avec le Creation Engine. Nate Purkeypile, un ancien artiste de Bethesda, a exprimé sa conviction que le passage à Unreal Engine 5 aurait pu permettre un meilleur développement, arguant que l’expérience de travail avec le Creation Engine ressemble « à être dans un train tout en posant les rails ».

D’un autre côté, Bruce Nesmith, qui a travaillé chez Bethesda pendant près de deux décennies, souligne que changer de moteur est un effort énorme qui pourrait retarder la production du jeu. Selon Nesmith, les avantages d’une transition vers Unreal Engine 5 ne se matérialiseront pas rapidement, et cela pourrait nécessiter un an ou plus de travail technique avant que le studio ne bénéficie de ce changement.

Enfin, Todd Howard a confirmé que Bethesda améliore le Creation Engine pour The Elder Scrolls VI et d’autres projets futurs, signalant un retour à la formule classique de RPG qui a caractérisé ses jeux les plus réussis. Avec cela, Howard prend en compte les critiques concernant certains lancements récents, promettant une expérience plus fidèle à ce que les fans ont attendu.

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Author Jesús BosquePosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, críticas The Division, experiencia de mundo abierto, juego móvil, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de juego

Ubisoft lance par surprise un nouveau volet de la franchise The Division

Le 31 mars, Ubisoft a lancé discrètement The Division Resurgence en accès anticipé pour les appareils mobiles, permettant aux joueurs de vivre ce shooter à la troisième personne sur iOS et Android. Cependant, ce qui a surpris la communauté des gamers, c’est que la version pour PC a fait ses débuts inattendus sur Ubisoft Connect, également en accès anticipé, dans le cadre des tests techniques qui précèdent son lancement officiel en août. Un jeu lancé de manière discrète L’objectif d’Ubisoft en amenant l’univers de The Division sur appareils mobiles est clair : élargir l’accès à son expérience de […]

Ubisoft lance par surprise un nouveau volet de la franchise The Division

Le 31 mars, Ubisoft a silencieusement lancé The Division Resurgence en accès anticipé pour les appareils mobiles, permettant aux joueurs de découvrir ce shooter à la troisième personne sur iOS et Android. Cependant, ce qui a surpris la communauté des gamers, c’est que la version pour PC a fait ses débuts inattendus sur Ubisoft Connect, également en accès anticipé, dans le cadre des tests techniques qui précèdent son lancement officiel en août.

Un jeu lancé discrètement

L’objectif d’Ubisoft en portant l’univers de The Division sur les appareils mobiles est clair : élargir l’accès à son expérience de monde ouvert afin que plus de joueurs puissent en profiter n’importe où et à tout moment. Cependant, cette transition vers le mobile a reçu des critiques mitigées. Bien que certains joueurs aient trouvé le gameplay divertissant, beaucoup ont signalé des problèmes avec les menus, des contrôles peu intuitifs et des bugs qui affectent l’expérience de jeu.

Du côté de la critique, la réception de The Division Resurgence a été modérée ; The Sixth Axis a loué la variété des modes de jeu, mais n’a pas hésité à souligner des lacunes dans l’interface utilisateur et les contrôles, les décrivant comme maladroits. Cela a conduit à des spéculations sur la question de savoir si la version mobile a réussi à attirer un nombre adéquat de joueurs, ce qui pourrait expliquer l’apparition soudaine de la version pour PC.

En ce qui concerne l’accessibilité, les exigences recommandées pour jouer à The Division Resurgence sur PC sont relativement modestes, ce qui permet à un plus grand nombre d’utilisateurs d’accéder au jeu. Avec une configuration qui ne nécessite pas de matériel de dernière génération, Ubisoft cherche à attirer un public plus large. Actuellement, les joueurs intéressés par l’expérience de The Division Resurgence sur PC doivent le faire via Ubisoft Connect, car il n’est pas disponible sur d’autres plateformes pour le moment.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, criticas de videojuegos, experiencia de mundo abierto, juegos móviles, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de videojuegos

Chez Nintendo, ils ont toute l'histoire de The Legend of Zelda tracée, mais Miyamoto ne pense pas que ce soit important

Nintendo a récemment été sous les projecteurs en raison de la révélation d’un document secret détaillant la chronologie de la célèbre saga The Legend of Zelda. Cependant, Shigeru Miyamoto, l’une des figures les plus emblématiques de la société, a souligné que la narration n’est pas ce qu’il y a de plus crucial dans le développement de ces jeux vidéo. Dans une interview de 2003, Miyamoto a affirmé que bien qu’il existe un vaste document expliquant comment les jeux se connectent les uns aux autres, le plus important est l’expérience du joueur et le gameplay. Ce qui compte, ce sont les jeux

Chez Nintendo, ils ont toute l'histoire de The Legend of Zelda tracée, mais Miyamoto ne pense pas que ce soit important

Nintendo a récemment été sous les projecteurs en raison de la révélation d’un document secret détaillant la chronologie de la célèbre saga The Legend of Zelda. Cependant, Shigeru Miyamoto, l’une des figures les plus emblématiques de la société, a souligné que la narration n’est pas ce qu’il y a de plus crucial dans le développement de ces jeux vidéo. Lors d’une interview en 2003, Miyamoto a affirmé que bien qu’il existe un document détaillé expliquant comment les jeux sont connectés entre eux, l’élément le plus important est l’expérience du joueur et le gameplay.

Ce qui compte, ce sont les jeux

La perspective de Miyamoto résonne avec de nombreux joueurs, qui ont tendance à trouver plus fascinant le mystère qui entoure les connexions entre les titres de Zelda que la chronologie officielle publiée dans le livre Hyrule Historia en 2011. Cela suggère un intérêt pour l’exploration de théories et de lore qui s’est intensifié sur des plateformes comme YouTube, où des communautés se sont développées pour analyser le contexte narratif de la saga.

Le sujet de la narration dans les jeux vidéo a suscité des débats au sein de diverses communautés, visibles dans les forums dédiés et les analyses sur les plateformes numériques. Bien qu’il y ait ceux qui valorisent l’intrigue, comme en témoigne l’existence d’une industrie autour de l’analyse du lore, d’autres, comme Miyamoto, estiment que le gameplay doit primer sur l’intrigue narrative.

Pour ceux qui s’intéressent à rester à jour avec les dernières nouvelles sur les jeux vidéo, la technologie, les séries et les films, des newsletters hebdomadaires sont disponibles, offrant du contenu exclusif et des mises à jour sur divers sujets. Celles-ci incluent des résumés hebdomadaires ainsi que des analyses approfondies sur l’industrie du jeu vidéo, soulignant l’importance de ces communautés pour l’interaction entre les passionnés.

En conclusion, bien que Nintendo ait gardé secrète sa chronologie de Zelda, la société semble privilégier l’expérience du joueur au-dessus de la complexité de la narration, une philosophie qui a perduré au fil des ans et qui reste pertinente dans le débat actuel sur les jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on April 27, 2026April 27, 2026Categories Gaming, NewsTags comunidades de videojuegos, Hyrule Historia, jugabilidad, lore de Zelda, narrativa en videojuegos, nintendo, shigeru miyamoto, teorías de juegos, The Legend of Zelda, videojuegos

Phasmophobia aura une collaboration avec le jeu d'horreur le plus tendance des dernières années : Alan Wake

Kinetic Games a annoncé un événement de collaboration inédit intitulé Phasmophobia by Alan Wake, qui se déroulera du 12 mai au 2 juin. Cette collaboration entre le populaire jeu de chasse aux fantômes et Alan Wake 2 promet d’introduire de nouvelles mécaniques dans le gameplay ainsi que des récompenses dans le jeu, bien que les détails spécifiques restent encore sous réserve. Alan Wake ne peut pas s’empêcher de souffrir À travers l’événement, les joueurs seront confrontés à une nouvelle entité connue sous le nom de Mimic, qui modifiera les dynamiques du jeu, présentant un défi unique pour les chasseurs de fantômes. Cette figure […]

Phasmophobia aura une collaboration avec le jeu d'horreur le plus tendance des dernières années : Alan Wake

Kinetic Games a annoncé un événement de collaboration inédit intitulé Phasmophobia by Alan Wake, qui se déroulera du 12 mai au 2 juin. Ette collaboration entre le populaire jeu de chasse aux fantômes et Alan Wake 2 promet d’introduire de nouvelles mécaniques dans le gameplay ainsi que des récompenses dans le jeu, bien que les détails spécifiques restent encore sous réserve.

Alan Wake ne peut pas s’arrêter de souffrir

À travers l’événement, les joueurs seront confrontés à une nouvelle entité connue sous le nom de Mimic, qui altérera les dynamiques du jeu, présentant un défi unique pour les chasseurs de fantômes. Cette figure a été décrite comme un être qui s’infiltre dans des lieux familiers, se déplace dans l’ombre et modifie les enquêtes de manière inattendue. La connexion entre Alan Wake et Phasmophobia semble claire, avec le monde sombre de Remedy fournissant un décor intrigant pour cette collaboration.

La popularité de Phasmophobia ne doit pas être sous-estimée, car elle a réussi à vendre plus de 28 millions d’exemplaires depuis son lancement, s’imposant comme une référence dans l’industrie du jeu vidéo. En fait, Kinetic Games a manifesté son intérêt pour de futures collaborations avec Remedy, en fonction de la réception de l’événement actuel par les joueurs. Corey Dixon, directeur artistique du studio, a indiqué que, bien qu’il n’y ait pas de plans pour répéter l’événement, ils pourraient explorer de nouvelles opportunités si les joueurs réagissent positivement.

Cet événement ne représente pas seulement une nouveauté dans le calendrier de Phasmophobia, traditionnellement dominé par des événements saisonniers, mais souligne également la croissance du jeu depuis sa conception initiale jusqu’à devenir un titan du gaming, avec un film basé sur lui en préparation. À mesure que la date de début de l’événement approche, les fans attendent avec impatience le déploiement des récompenses et l’expérience unique que proposera cette fusion de mondes.

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Author SoftonicPosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NewsTags alan wake, caza de fantasmas, evento de colaboración, jugabilidad, Kinetic Games, Mimic, nuevas mecánicas, Phasmophobia, recompensas en el juego, videojuegos

God of War présente l'actrice qui jouera Freya dans la série d'Amazon

La série God of War a ajouté la talentueuse actrice Sonya Walger à son casting, qui interprétera Freya dans cette adaptation très attendue. Walger est connue pour ses rôles mémorables, comme Penny dans la série acclamée Perdus, ainsi que pour sa participation récente à des productions comme Pour toute l’humanité et New Life. Avec cette addition, le panthéon nordique de la série est presque complet, d’autres acteurs ayant été confirmés, comme Ryan Hurst dans le rôle de Kratos et Callum Vinson comme Atreus. Une actrice avec une grande carrière à la télévision Le personnage de Freya […]

God of War présente l'actrice qui jouera Freya dans la série d'Amazon

La série God of War a ajouté la talentueuse actrice Sonya Walger à son casting, qui interprétera Freya dans cette adaptation tant attendue. Walger est connue pour ses rôles mémorables, comme Penny dans la série acclamée Perdus, ainsi que sa participation récente dans des productions comme Pour toute l’humanité et New Life. Avec cette addition, le panthéon nordique de la série est presque complet, puisque d’autres acteurs ont été confirmés, comme Ryan Hurst dans le rôle de Kratos et Callum Vinson comme Atreus.

Une actrice avec une grande carrière à la télévision

Le personnage de Freya joue un rôle fondamental dans les jeux vidéo God of War (2018) et God of War: Ragnarok. En tant qu’ex-femme d’Odin et mère de Baldur, Freya est impliquée dans certaines des scènes les plus intenses et dramatiques du jeu, ce qui promet d’offrir à Walger des opportunités remarquables pour montrer son talent dans cette ambitieuse production d’Amazon.

Récemment, la série a fait sensation en partageant la première image officielle de Kratos et Atreus. Cependant, cette capture a suscité des critiques en raison de sa qualité, certains fans spéculant sur l’utilisation de l’intelligence artificielle générative pour créer la scène montrée, qui n’a pas encore été filmée dans la réalité. La posture des personnages et la composition de l’image ont été au centre des débats au sein de la communauté des fans.

Dans une tentative de clarifier la confusion, Ryan Hurst a publié un message sur Instagram suggérant que « tout ce qui se voit sur internet n’est pas vrai », ce qui a généré encore plus de spéculations et de réactions parmi les fans de God of War. Avec ces controverses et l’excitation autour du casting, les yeux de la communauté gamer sont rivés sur la façon dont cette nouvelle série se développera, qui aspire à capturer l’essence et la narration du jeu vidéo bien-aimé de PlayStation.

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Author SoftonicPosted on March 27, 2026March 27, 2026Categories NewsTags exploración de ciudades, juegos de acción, jugabilidad, Kamurocho, narrativa de videojuegos, Ryu Ga Gotoku, Stranger than Heaven, tráiler Xbox, Yakuza

Les créateurs de Slay the Spire sortent pour se défendre contre la vague de critiques négatives : aucun changement n'est permanent et il y aura de nombreux changements

Mega Crit, le développeur derrière Slay the Spire, a fait face à une vague de critiques négatives sur Steam après la récente modification de la carte Prepared, qui a été renommée Prepare. Ce changement a eu un impact significatif sur le gameplay et, par conséquent, a entraîné des milliers d’avis défavorables, en particulier de la part d’utilisateurs ayant écrit en chinois simplifié. Ils sont en accès anticipé et il faut faire preuve de patience. La carte Prepared, qui permettait à l’origine aux joueurs de défausser une carte sans coût pour en piocher une autre, a été modifiée en Prepare, une carte qui exige un coût d’un point d’énergie et nécessite […]

Les créateurs de Slay the Spire sortent pour se défendre contre la vague de critiques négatives : aucun changement n'est permanent et il y aura de nombreux changements

Mega Crit, le développeur derrière Slay the Spire, a fait face à une vague de critiques négatives sur Steam après la récente modification de la carte Prepared, qui s’appelle désormais Prepare. Ce changement a eu un impact significatif sur le gameplay et, par conséquent, a entraîné des milliers d’avis défavorables, en particulier de la part d’utilisateurs ayant écrit en chinois simplifié.

Ils sont en accès anticipé et il faut faire preuve de patience

La carte Prepared, qui permettait à l’origine aux joueurs de défausser une carte sans aucun coût pour en piocher une autre, a été modifiée en Prepare, une carte qui exige un coût d’une énergie et nécessite de défausser deux cartes pour gagner deux énergies lors du tour suivant, constituant un nerf notable. Mega Crit a reconnu que les joueurs de diverses régions, y compris ceux de Chine, ont réagi négativement à cet ajustement, étant donné que les utilisateurs de Steam dans cette région ne peuvent pas accéder à certaines fonctionnalités pour laisser des commentaires à ce sujet.

En réponse aux critiques, Mega Crit a publié un communiqué sur la plateforme X, soulignant que ce changement fait partie d’une approche plus large d’équilibre qui sera mise en œuvre au cours des prochaines un à deux années. Le progrès ne sera pas linéaire, et aucun changement n’est nécessairement permanent, peut-on lire dans son message. Les développeurs ont également souligné que les retours reçus des joueurs qui testent le patch bêta sont cruciaux pour de futures modifications.

Malgré la réception négative, Mega Crit a souligné que le développement du jeu est en constante évolution et qu’ils sont ouverts à apporter des ajustements basés sur les tests et les retours de la communauté.Avec la promesse de changements supplémentaires à venir et la volonté de maintenir une relation étroite avec les joueurs, l’équipe semble déterminée à trouver le bon équilibre entre innovation et l’expérience des utilisateurs de Slay the Spire.

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Author SoftonicPosted on March 23, 2026March 23, 2026Categories Gaming, NewsTags cambio de cartas, carta Prepared, críticas negativas Steam, Early Access, feedback de jugadores, jugabilidad, mega Crit, parche beta, Slay the Spire

Un ancien développeur de Blizzard est clair après les critiques de son nouveau jeu : si quelque chose ne t'intéresse pas, pourquoi ne te tais-tu pas ?

Jeff Kaplan, connu pour sa longue carrière chez Blizzard, a fait ses adieux à la société après des années d’influence notable sur le développement d’Overwatch. Son départ a laissé une empreinte significative dans l’industrie, et il travaille maintenant sur un nouveau projet intitulé The Legend of California, un jeu vidéo de survie en monde ouvert se déroulant dans le Far West. Cependant, ce titre a été l’objet de vives critiques concernant son apparence et sa jouabilité. Respectant le goût des autres, Kaplan n’a pas hésité à défendre sa création, décrivant les critiques comme une crise de colère d’enfants gâtés. Dans […]

Un ancien développeur de Blizzard est clair après les critiques de son nouveau jeu : si quelque chose ne t'intéresse pas, pourquoi ne te tais-tu pas ?

Jeff Kaplan, connu pour sa longue carrière chez Blizzard, a fait ses adieux à la société après des années d’influence notable dans le développement d’Overwatch. Son départ a laissé une empreinte significative dans l’industrie, et il travaille maintenant sur un nouveau projet intitulé The Legend of California, un jeu vidéo de survie en monde ouvert se déroulant dans le Far West. Cependant, ce titre a été l’objet de vives critiques concernant son apparence et sa jouabilité.

Respectez le goût des autres

Kaplan n’a pas hésité à défendre sa création, décrivant les critiques comme une crise de colère d’enfants gâtés. En réponse aux plaintes, il a décidé de lancer un gameplay officiel de 10 heures sur sa chaîne Twitch, cherchant à établir un dialogue avec les joueurs. Malgré ses efforts, les critiques ont persisté, ce qui a conduit Kaplan à réfléchir à la nature des réactions négatives dans les communautés de joueurs.

L’ancien développeur de Blizzard a soutenu qu’il est irréaliste d’attendre qu’un jeu satisfasse tout le monde et trouve absurde que certains réagissent avec hostilité à des propositions qu’ils n’ont pas l’intention d’essayer. Si vous ne voulez pas y jouer, ne le jouez pas, a-t-il souligné, en insistant sur la nécessité de faire la différence entre les critiques constructives de ceux qui jouent réellement et les réactions hostiles de ceux qui n’ont pas expérimenté le jeu en lui-même.

Kaplan a également critiqué la culture de mécontentement qui imprègne certaines communautés et réseaux sociaux, où les commentaires négatifs ont tendance à recevoir plus d’attention que les opinions constructives. Il a assuré que ces commentaires agressifs ne génèrent pas de changements significatifs dans le développement, car ils sont souvent ignorés par les concepteurs. Avec l’accès anticipé de The Legend of California prévu pour cette année, Kaplan cherche non seulement à promouvoir son jeu, mais aussi à aborder certains des défis auxquels l’industrie actuelle est confrontée.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, blizzard*, canal de Twitch, críticas de jugadores, cultura de descontento, Jeff Kaplan, jugabilidad, overwatch, The Legend of California, videojuego de supervivencia

Ce jeu de cartes a un seul but : te montrer à quel point il est difficile de rompre un contrat avec le diable

Parmi les nouveautés du monde des jeux vidéo se trouve The Killing Stone, un jeu de cartes qui plonge les joueurs dans la narration d’un apprenti sorcier qui lutte contre un contrat diabolique. Le jeu combine des mécaniques uniques telles que la réservation de cartes, des effets de combat et des coûts de jeu qui influencent la stratégie, permettant une profondeur qui, malgré sa complexité, est considérée comme accessible aux joueurs novices. Un jeu très axé sur la narration Malgré son concept intrigant et une narration riche, The Killing Stone a été lancé en accès […]

Ce jeu de cartes a un seul but : te montrer à quel point il est difficile de rompre un contrat avec le diable

Parmi les nouveautés du monde des jeux vidéo se trouve The Killing Stone, un jeu de cartes qui plonge les joueurs dans la narration d’un apprenti sorcier qui lutte contre un contrat diabolique. Le jeu combine des mécaniques uniques telles que la réservation de cartes, des effets de combat et des coûts de jeu qui influencent la stratégie, offrant une profondeur qui, malgré sa complexité, est considérée comme accessible pour les joueurs novices.

Un jeu très axé sur la narration

Malgré son concept intrigant et une narration riche, The Killing Stone a été lancé en accès anticipé au lieu d’une version définitive 1.0, en raison de problèmes de rythme qui suggèrent que le titre est encore en développement et peut s’améliorer avec le temps. Les joueurs peuvent expérimenter le jeu à travers une démo disponible sur Steam.

Ce titre se distingue non seulement par son gameplay, mais aussi par son casting vocal qui inclut des acteurs reconnus comme Emma Gregory et Liam O’Brien. Les joueurs ont la possibilité de choisir des dialogues en anglais moderne ou dans un style plus archaïque, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’immersion à l’expérience.

À mesure que le jeu évolue, il est probable que des améliorations soient apportées pour ajuster le rythme et la complexité, ce qui promet de renforcer l’expérience globale. The Killing Stone est dans le viseur des passionnés de jeux de cartes et des amateurs de récits contemporains.

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Author SoftonicPosted on February 19, 2026February 19, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, actores de voz, demo en Steam, diálogos en inglés, juego de cartas, jugabilidad, mecánicas de juego, narrativa de videojuegos, The Killing Stone

Ce shooter au décor gothique a été développé dans une école d'art espagnole et va te retourner la tête

Un nouveau jeu de tir à la première personne, intitulé Everdark: Undead Apocalypse, est à quelques jours de son lancement, prévu pour le 24 octobre. Ce jeu gothique a été développé comme un projet commun entre des professeurs et des étudiants d’ESDIP, une école d’art reconnue en Espagne, dans le but d’offrir aux étudiants une expérience complète dans la création de jeux vidéo. Le développement du titre a nécessité environ deux ans, et son directeur a exprimé le souhait que chaque élève puisse présenter un produit fini à la fin de sa formation. Un véritable prodige Everdark: Undead Apocalypse se présente comme un jeu […]

Ce shooter au décor gothique a été développé dans une école d'art espagnole et va te retourner la tête

Un nouveau shooter à la première personne, intitulé Everdark: Undead Apocalypse, est à quelques jours de son lancement, prévu pour le 24 octobre. Ce jeu gothique a été développé comme un projet commun entre des professeurs et des étudiants de l’ESDIP, une école d’art reconnue en Espagne, dans le but d’offrir aux étudiants une expérience complète dans la création de jeux vidéo. Le développement du titre a nécessité environ deux ans, et son directeur a exprimé qu’ils souhaitent que chaque étudiant puisse présenter un produit fini à la fin de sa formation.

Un véritable prodige

Everdark: Undead Apocalypse se présente comme un jeu délibérément difficile, sans option de sélection de difficulté, axé sur la gestion des ressources et l’action intense, s’inspirant de classiques comme Doom et Wolfenstein. La proposition a été décrite comme un « boomer shooter » sur un ton humoristique par l’équipe, bien qu’ils considèrent le terme comme « presque offensant ». Le jeu est conçu pour que chacun de ses trois chapitres ait des histoires indépendantes, bien qu’elles partageront un univers commun et des personnages divers.

Développé avec Unreal Engine 5, son esthétique évoque le cinéma d’horreur des années 80 et une partie de sa bande sonore a été composée par des membres de l’équipe, cherchant à créer une atmosphère nostalgique. Le combat contre les vampires sera l’une des clés du gameplay, combinant des éléments traditionnels du survival horror tels que la gestion d’objets et des énigmes, bien que l’accent ait été mis sur l’action.

Le design des ennemis reflète une approche originale, où les vampires ont des caractéristiques distinctives et des variations qui peuvent aller du classique à l’inattendu. Avec un lancement qui devrait être bien accueilli, l’équipe est attentive à la possibilité de développer de futurs chapitres, dont la continuité dépendra des performances de ce premier segment sur le marché.

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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NewsTags Arte, doom, escuela de arte, Everdark: Undead Apocalypse, FPS, jugabilidad, Unreal Engine 5, Wolfenstein

Un designer de Helldivers 2 explique quel est l'un des principaux concepts qui guident le développement du jeu : "le picotement dans le derrière"

Helldivers 2 a réussi à créer des moments cinématographiques et tendus qui rappellent des classiques modernes comme Battlefront 2 et la série Battlefield. Selon un designer d’Arrowhead, l’un des principaux concepts qui guident le développement du jeu est ce qu’il appelle “le frisson dans le derrière”. Cela fait référence à la tension accumulée que les joueurs ressentent en anticipant un dénouement défavorable pendant le combat. Cette approche se traduit par des situations de jeu où la nécessité de se concentrer est cruciale. Le truc est de permettre aux joueurs d’avoir de l’agence sur ce qu’ils font Un aspect distinctif de Helldivers 2 […]

Un designer de Helldivers 2 explique quel est l'un des principaux concepts qui guident le développement du jeu : "le picotement dans le derrière"

Helldivers 2 a réussi à créer des moments cinématographiques et tendus qui rappellent des classiques modernes comme Battlefront 2 et la série Battlefield. Selon un designer d’Arrowhead, l’un des principaux concepts qui guident le développement du jeu est ce qu’il appelle « le frisson dans le bas du dos ». Cela fait référence à la tension accumulée que les joueurs ressentent en anticipant un dénouement défavorable pendant le combat. Cette approche se traduit par des situations de jeu où la nécessité de se concentrer est cruciale.

Le truc est de permettre aux joueurs d’avoir de l’agence sur ce qu’ils font

Un aspect distinctif de Helldivers 2 est la manière dont des éléments de tension sont introduits pendant les batailles. Par exemple, la saisie manuelle de codes de stratagème en plein milieu de l’action intensifie l’expérience, se démarquant d’autres jeux qui permettent l’utilisation de menus radiaux. Ce design peut amener les joueurs à commettre des erreurs qui pourraient entraîner des décisions fatales, augmentant ainsi la pression et l’excitation de chaque combat.

Le designer Patrik Lasota mentionne également une autre philosophie appelée « un désastre au ralenti », qui se concentre sur la conception des ennemis et la progression du combat. L’objectif est d’éviter que les joueurs se sentent submergés immédiatement, mais qu’ils éprouvent une sensation graduelle de perte de contrôle. Cette stratégie permet, même dans des moments critiques, aux joueurs de trouver des opportunités pour reprendre la situation en main, équilibrant la difficulté sans rendre le jeu injuste.

Selon Lasota, des moments mémorables surgissent lorsque les joueurs parviennent à survivre au bord de la défaite, créant une expérience de jeu excitante et satisfaisante. Cette approche équilibrée permet une interaction dynamique avec l’environnement et les ennemis, garantissant qu’il y a toujours une opportunité d’évasion ou de changement de stratégie, ce qui enrichit le gameplay de Helldivers 2.

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Author SoftonicPosted on June 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Arrowhead, Battlefield, battlefront 2, Diseño, gameplay, Helldivers, Helldivers 2, jugabilidad, Patrik Lasota

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