Le studio britannique Rebellion, connu pour sa saga à succès Sniper Elite, a lancé sur le marché une nouvelle propriété intellectuelle qui a été accueillie avec un grand enthousiasme. Atomfall, inspiré par l’incident nucléaire de Windscale dans les années 1950, a réussi à attirer plus d’un million de joueurs en moins d’une semaine, marquant un jalon dans l’histoire de la société.
Un Fallout dans l’Angleterre la plus rurale
Depuis son lancement, Atomfall a captivé l’attention de la communauté des gamers, dépassant les 1,5 million de joueurs en seulement six jours. Ce jeu, situé dans un Royaume-Uni dévasté, offre aux joueurs une expérience pleine de personnages étranges, d’humour britannique et d’abondantes références culturelles. Jason Kingsley, PDG et cofondateur de Rebellion, a souligné la créativité et le dévouement de l’équipe, en mettant en avant que la réception du jeu reflète l’identité britannique du studio.
La stratégie de Rebellion de lancer Atomfall simultanément sur plusieurs plateformes, y compris PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One, ainsi que sa disponibilité sur Game Pass dès le premier jour, a été cruciale pour ce succès. Cependant, la société a choisi de ne pas révéler de chiffres de ventes, adoptant une approche similaire à celle d’Ubisoft, en privilégiant le nombre total de joueurs plutôt que les copies vendues.
Malgré ses débuts acclamés, les critiques ont été mitigées. Bien que de nombreux aspects du jeu aient été loués, il est mentionné que le combat et la furtivité pourraient être améliorés pour rehausser l’expérience globale. Dans ce contexte, Atomfall se positionne comme l’une des surprises de l’année, consolidant Rebellion comme un studio capable de se diversifier au-delà de ses franchises établies. Les joueurs attendent de voir comment cette solide introduction au monde des jeux vidéo impactera l’avenir du studio et de son catalogue.