Une augmentation soudaine des rapports de pannes provenant de plateformes telles que Steam, Xbox, PlayStation, Riot Games et Epic a suscité des spéculations sur une possible attaque DDoS massive. Les enregistrements de Downdetector indiquent que ce pic de problèmes de connectivité s’est produit de manière coïncidente vers 23h00 ET le 6 octobre, ce qui a conduit les analystes à lier ces incidents comme faisant partie d’un même phénomène.
Riot et Steam ont pris le pire
Riot Games, en particulier, a confirmé qu’il a rencontré des problèmes intermittents de réseau qui ont affecté son jeu populaire League of Legends et son shooter Valorant. Dans une déclaration, le porte-parole de Riot, Joe Hixson, a mentionné que son équipe a travaillé pour résoudre ces problèmes et qu’elle a pris des mesures proactives pour protéger l’expérience des joueurs, y compris la désactivation temporaire des files d’attente classées dans certaines régions et la mise en œuvre de compensations pour la perte de points de classement.
Les spéculations suggèrent que l’attaque pourrait avoir été lancée via le botnet Airsuru, connu pour mener des attaques DDoS à grande échelle. Selon un rapport de Cloudflare, le botnet Airsuru a réalisé des attaques qui sont deux fois plus volumineuses que tout ce qui a été observé auparavant sur le réseau, ce qui souligne la gravité de la situation actuelle.
Bien que la nature de l’attaque n’ait pas encore été confirmée officiellement, la coïncidence et l’ampleur des problèmes ont alimenté la théorie selon laquelle cela pourrait être une démonstration de pouvoir de la part des auteurs. Certains utilisateurs sur des plateformes comme Reddit suggèrent que cette apparente exhibition pourrait être destinée à démontrer la capacité d’affecter même des cibles qui sont traditionnellement considérées comme résilientes à de tels incidents.