L’arrivée récente du Chapitre 7 de Fortnite, qui était attendue comme un moment de célébration pour la communauté, a été assombrie par une polémique croissante. Les fans ont accusé Epic Games d’utiliser de l’intelligence artificielle générative pour créer certaines des images présentées dans le jeu vidéo, ce qui a suscité des protestations au sein de l’écosystème des joueurs. Un artiste accusé de ne pas faire son travail Le déclencheur de cette controverse a été la présentation d’un spray de style anime représentant Marty McFly, le personnage emblématique de Retour vers le Futur. Plusieurs joueurs ont remarqué des similitudes avec les imitations […]
La récente arrivée du Chapitre 7 de Fortnite, qui était attendue comme un moment de célébration pour la communauté, a été assombrie par une polémique croissante. Les fans accusent Epic Games d’utiliser de l’intelligence artificielle générative pour créer certaines des images présentées dans le jeu vidéo, ce qui a suscité des protestations au sein de l’écosystème des joueurs.
Un artiste accusé de ne pas faire son travail
Le déclencheur de cette controverse a été la présentation d’un spray de style anime représentant Marty McFly, le personnage emblématique de Retour vers le Futur. Plusieurs joueurs ont remarqué des similitudes avec les imitations de Studio Ghibli réalisées par IA et ont signalé des incohérences dans la représentation de certains objets, comme des montres avec une finition floue. Ces découvertes ont alimenté le soupçon que certaines des images pourraient avoir été générées par des algorithmes plutôt que d’être élaborées par des artistes humains.
Face à la pression de la communauté, Sean Dove, l’artiste derrière l’illustration de Marty McFly, s’est défendu publiquement. Il a partagé une vidéo où il montre son processus de travail, présentant l’image en couches pour prouver que le travail est original et non le résultat d’une IA. Cependant, Dove a admis qu’il avait pu utiliser des images générées par IA pour certains éléments, ce qui, selon lui, a contribué à la confusion concernant la qualité de certains détails, comme les montres.
De plus, des joueurs ont signalé d’autres images dans le jeu qui semblent avoir le « rendu flou » typiquement associé à l’IA générative. Un des exemples les plus marquants est la représentation d’un yéti qui, selon les joueurs, présente des anomalies anatomiques, ce qui a accru les soupçons d’un usage abusif de la technologie de génération automatique dans la création de l’art du jeu.
La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes productions audiovisuelles depuis un certain temps, notamment dans le cinéma et la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Et quelque chose de similaire s’est produit avec ses jeux vidéo. Ceux-ci n’ont commencé à cartonner que très récemment auprès du public en dehors de l’Asie. Le dernier exemple d’un jeu qui a fait un tabac et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus […]
La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes œuvres audiovisuelles depuis un certain temps, notamment au cinéma et à la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Il en va de même pour ses jeux vidéo, qui commencent tout juste à cartonner auprès du public en dehors de l’Asie.
Le dernier cas d’un jeu qui a fait sensation et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus chinois dans tout ce qu’il fait. Et son nom est Where Winds Meet.
Un jeu avec une saveur chinoise, mais un style occidental
Ce RPG d’action en monde ouvert nous propose quelque chose de très différent de ce à quoi nous sommes habitués dans ce type de jeux : vivre notre propre histoire de wuxia. Qu’est-ce que le wuxia ? Ce sont des histoires de chevalerie de héros itinérants qui errent à travers la Chine, résolvant des problèmes où qu’ils les rencontrent, utilisant des arts martiaux et des mouvements spectaculaires qui défient la logique et la physique de la réalité. Quelque chose que le jeu a parfaitement capté.
Situés dans la période des cinq dynasties et des dix royaumes, qui a duré de 907 à 960 et a été une époque de tremblements politiques et sociaux pour la Chine, notre obligation sera d’agir comme un chevalier à travers son immense monde. Résolvant des problèmes et veillant à nous faire une réputation d’artiste martial à travers tout le pays.
Et ce ne sera pas parce que nous n’avons pas d’espace à parcourir et des choses à faire. Avec 20 carrés de carte et la possibilité de se spécialiser dans plusieurs arts martiaux, l’utilisation d’armes, ainsi que de nombreuses arts mystiques, le jeu nous offre de nombreuses façons de créer notre propre légende. Et beaucoup de gens le font déjà.
Bien que le jeu soit officiellement sorti le 14 novembre dernier en Europe et aux États-Unis, il est disponible sur PC depuis le 27 décembre en Chine. Avec trois millions de téléchargements dans les quatre premiers jours suivant son lancement, Where Winds Meet est devenu l’un des jeux les plus importants de cette année dès le départ.
Quelque chose qui n’a fait que croître depuis son lancement en Occident. Apparaissant sur PlayStation, Steam et Epic, 40 minutes après son lancement, il y avait 500 000 joueurs rien qu’en Europe et aux États-Unis, atteignant plus de deux millions au cours de ses premières 24 heures. Avec un pic de 190 000 joueurs simultanés sur Steam, il est devenu le septième jeu le plus vendu de l’histoire de Steam, le cinquième le plus joué et le deuxième le plus regardé le jour de son lancement.
Les raisons sont que le jeu, en plus d’être visuellement très attrayant et de nous offrir une liberté radicale et un style différent de celui du RPG d’action typique, est gratuit. Nous n’avons pas à payer quoi que ce soit pour jouer, ce qui rend sa monétisation très douce pour les normes de ce type de jeux.
Pour cela, si vous êtes amateur de jeux comme The Witcher 3 et que l’esthétique wuxia vous attire ne serait-ce qu’un peu, vous ne devriez pas manquer Where Winds Meet. Car peu de jeux vont cartonner de la manière dont celui-ci le fait, et en plus, cela ne vous coûtera même pas d’argent pour vérifier si le buzz était justifié ou non.
Une augmentation soudaine des rapports de pannes provenant de plateformes telles que Steam, Xbox, PlayStation, Riot Games et Epic a suscité des spéculations sur une possible attaque DDoS massive. Les enregistrements de Downdetector indiquent que ce pic de problèmes de connectivité s’est produit coïncidant autour de 23 heures ET le 6 octobre, ce qui a conduit les analystes à lier ces incidents comme faisant partie d’un même phénomène. Riot et Steam ont été les plus touchés. Riot Games, en particulier, a confirmé qu’il faisait face à des problèmes intermittents de réseau qui ont affecté sa populaire […]
Une augmentation soudaine des rapports de pannes provenant de plateformes telles que Steam, Xbox, PlayStation, Riot Games et Epic a suscité des spéculations sur une possible attaque DDoS massive. Les enregistrements de Downdetector indiquent que ce pic de problèmes de connectivité s’est produit de manière coïncidente vers 23h00 ET le 6 octobre, ce qui a conduit les analystes à lier ces incidents comme faisant partie d’un même phénomène.
Riot et Steam ont pris le pire
Riot Games, en particulier, a confirmé qu’il a rencontré des problèmes intermittents de réseau qui ont affecté son jeu populaire League of Legends et son shooter Valorant. Dans une déclaration, le porte-parole de Riot, Joe Hixson, a mentionné que son équipe a travaillé pour résoudre ces problèmes et qu’elle a pris des mesures proactives pour protéger l’expérience des joueurs, y compris la désactivation temporaire des files d’attente classées dans certaines régions et la mise en œuvre de compensations pour la perte de points de classement.
Les spéculations suggèrent que l’attaque pourrait avoir été lancée via le botnet Airsuru, connu pour mener des attaques DDoS à grande échelle. Selon un rapport de Cloudflare, le botnet Airsuru a réalisé des attaques qui sont deux fois plus volumineuses que tout ce qui a été observé auparavant sur le réseau, ce qui souligne la gravité de la situation actuelle.
Bien que la nature de l’attaque n’ait pas encore été confirmée officiellement, la coïncidence et l’ampleur des problèmes ont alimenté la théorie selon laquelle cela pourrait être une démonstration de pouvoir de la part des auteurs. Certains utilisateurs sur des plateformes comme Reddit suggèrent que cette apparente exhibition pourrait être destinée à démontrer la capacité d’affecter même des cibles qui sont traditionnellement considérées comme résilientes à de tels incidents.
Epic Games a pris des mesures légales contre deux individus, connus sous les noms de Mirrored et Zebsi, après qu’ils aient enfreint les règles de Fortnite en vendant des cheats et en réalisant des attaques DDoS, respectivement. Le résultat a été des interdictions permanentes de jouer et l’obligation de présenter des excuses publiques. Non seulement ils ne pourront pas jouer, mais en plus tout le monde sait maintenant qu’ils ne pourront pas le faire à cause de leur tricherie. Dans un communiqué, Epic Games a déclaré : « Nous avons engagé des actions légales contre deux personnes qui ont triché et enfreint nos règles ». Les deux ont été exposés dans la sphère publique dans un acte d’humiliation, signalé […]
Epic Games a pris des mesures légales contre deux individus, connus sous les noms de Mirrored et Zebsi, après qu’ils aient enfreint les règles de Fortnite en vendant des cheats et en réalisant des attaques DDoS, respectivement. Le résultat a été des interdictions permanentes de jouer et l’obligation de présenter des excuses publiques.
Non seulement ils ne pourront pas jouer, mais en plus, tout le monde sait maintenant qu’ils ne pourront pas le faire parce qu’ils trichent
Dans un communiqué, Epic Games a déclaré : « Nous avons engagé des poursuites judiciaires contre deux personnes qui ont triché et enfreint nos règles ». Les deux ont été exposées au grand jour dans un acte d’humiliation, considéré comme une forme de sanction moins monétaire et plus exemplaire.
Les excuses de Mirrored ont été présentées dans une vidéo sur YouTube, où il a exprimé des regrets pour avoir vendu et distribué des triches permettant à d’autres de tricher lors des tournois de Fortnite. « J’ai violé les règles d’Epic, et ils ont pris des mesures légales contre moi. Je suis banni de Fortnite pour toujours », a déclaré Mirrored. Pour sa part, Zebsi, connu auparavant sous le nom de TTV Humpty.LLC, a admis avoir réalisé des attaques DDoS qui ont affecté d’autres joueurs et streamers, affirmant qu’il regrette les dommages causés.
Epic Games a souligné que les violations des règles de Fortnite entraînent des conséquences sévères. Bien qu’il n’ait pas été précisé si des sanctions financières ont été imposées à ces contrevenants, il est habituel que la société cherche non seulement à rétablir l’ordre dans sa communauté, mais aussi à envoyer un message clair sur la responsabilité des joueurs.
Cette stratégie d’Epic semble se concentrer davantage sur la réputation et la responsabilité au sein de la communauté de Fortnite que sur la voie monétaire ; une approche que certains pourraient considérer comme élégante pour une entreprise de sa taille, selon des experts en pollution numérique et en comportement en ligne.
Epic Games a pris une position claire concernant l’utilisation de miniatures générées par intelligence artificielle dans son titre populaire Fortnite. Lors d’une récente diffusion en direct, Dan Walsh, directeur de la gestion des produits, et Saxs Persson, vice-président exécutif de la société, ont commenté que peu importe les outils utilisés pour créer ces images, tant qu’ils respectent les normes de la plateforme. Cela marque un changement significatif dans la modération du contenu au sein du jeu, compte tenu de l’évolution rapide de la technologie de l’IA. Une question plus commerciale qu’éthique pour Epic. Walsh a mentionné que la détection de […]
Epic Games a pris une position claire concernant l’utilisation de miniatures générées par intelligence artificielle dans son titre populaire Fortnite. Lors d’une récente diffusion en direct, Dan Walsh, directeur de la gestion des produits, et Saxs Persson, vice-président exécutif de la société, ont commenté que peu importe les outils utilisés pour créer ces images, tant qu’ils respectent les normes de la plateforme. Cela marque un changement significatif dans la modération du contenu au sein du jeu, compte tenu de l’évolution rapide de la technologie de l’IA.
Une question plus commerciale qu’éthique pour Epic
Walsh a mentionné que la détection de contenu généré par l’IA devient de plus en plus compliquée. « Je pense qu’à un certain point, l’IA deviendra plus difficile à détecter », a-t-il exprimé. Epic Games est plus préoccupé par les violations potentielles de la propriété intellectuelle que par l’origine des images, qu’elles soient créées par des machines ou par des artistes humains. Cela a conduit l’entreprise à adopter une approche pragmatique qui, selon Persson, continue de placer les humains au centre du processus créatif.
Cependant, cette transition a suscité des inquiétudes concernant la qualité esthétique des miniatures générées par IA. Beaucoup d’utilisateurs estiment que ces images sont génériques et moins attrayantes par rapport à celles créées par des artistes, ce qui pourrait impacter l’expérience globale du joueur. Persson a commenté que, bien que l’IA puisse faciliter certains flux de travail, il n’y a pas d’intention de remplacer les artistes dans la création de contenu significatif pour Fortnite.
La préoccupation concernant la violation des droits d’auteur n’est pas nouvelle, car avant l’essor de l’intelligence artificielle, il existait déjà des exemples de contenu violatif. À mesure que la tendance des miniatures générées par IA se poursuit, la communauté des joueurs doit rester vigilante sur la manière dont Epic Games gérera la modération et la qualité du contenu sur sa plateforme.
Votre shooter préféré s’est inspiré d’autres. Ce n’est même pas un sujet controversé : tous les jeux se basent sur d’autres jeux qui les ont précédés d’une manière ou d’une autre. Même si nous parlons du poids lourd par excellence, Fortnite, il n’est pas injuste de dire que c’est une copie de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, plus connu sous le nom de PUBG. Même si aujourd’hui le géant d’Epic a réussi à le remplacer dans l’imaginaire populaire, PUBG a été le premier à faire du battle royale ce qu’il est aujourd’hui. Et il semble que son studio veuille répéter l’exploit. PUBG Studios, avec Krafton, ont annoncé un nouveau jeu : […]
Votre shooter préféré s’est inspiré d’autres jeux. Ce n’est même pas une idée controversée : tous les jeux se basent, d’une manière ou d’une autre, sur ceux qui les ont précédés. Même pour le mastodonte Fortnite, il n’est pas exagéré de dire qu’il est une version inspirée de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, plus connu sous le nom de PUBG. Bien qu’aujourd’hui, le géant d’Epic Games ait réussi à le supplanter dans l’imaginaire collectif, c’est PUBG qui a transformé le battle royale en ce qu’il est aujourd’hui. Et il semble que son studio veuille renouveler cette révolution.
PUBG Studios, en collaboration avec Krafton, a annoncé un nouveau jeu : Project ARC. Ce sera un shooter tactique en mode 5 contre 5, qui se veut réaliste et misera sur les compétences et la coopération entre joueurs. Quelle est sa particularité ? Contrairement à tous les shooters multijoueurs des dix dernières années, Project ARC n’est pas un jeu en vue à la première personne, mais en vue de dessus.
La prémisse du jeu est simple. Vous serez membre d’une équipe de cinq personnes qui devra pirater le Cripto, un dispositif situé à l’intérieur d’un bâtiment. Pour y parvenir, il ne suffira pas seulement d’atteindre le Cripto : il faudra également affronter une équipe adverse, déterminée à empêcher cette mission.
En alternant entre les rôles d’attaquant et de défenseur, le cœur du jeu réside dans l’attaque ou la défense du Cripto. Pour cela, les joueurs disposent d’un outil essentiel : le Décrypteur. Ce dernier permet non seulement de pirater l’objectif, mais aussi de bloquer des portes ou de créer des barricades, entre autres possibilités. Tout cela est accompagné de tout l’arsenal que l’on pourrait attendre d’un shooter militaire moderne. Lance-grenades, fusils d’assaut, drones de reconnaissance et explosifs de proximité ont déjà été confirmés pour le jeu. Et deux armes tactiques qui, bien implémentées, font la différence entre un bon jeu et un excellent jeu sont également au rendez-vous : les grenades fumigènes et les grenades aveuglantes.
Project ARC n’a pas encore de date de sortie officielle, mais il a déjà une page sur Steam et d’un lancement confirmé pour PC. Étant donné l’attention que PUBG Studios porte aux appareils mobiles et la popularité de ses jeux en Asie du Sud-Est, il serait peu étonnant qu’une version mobile soit annoncée à l’avenir. Ce Project ARC mérite donc toute notre attention, car après tout, ce studio est celui qui avait fait Fortnite avant Fortnite.
Playerunknown's Battlegrounds est un jeu d'action passionnant, dynamique et audacieux. Il propose un mode multijoueur très attrayant qui vous emmènera explorer une île apparemment déserte en compagnie. Votre tâche est très simple : localiser toutes sortes d'armes, de fournitures et de médicaments pour survivre à tous ceux qui se mettront en travers de votre chemin et voudront vous éliminer. L'idée est de survivre et de devenir le dernier survivant.
Marvel’s Midnight Suns es uno de los mejores juegos de superhéroes de la historia, y ahora puedes conseguirlo gratis por tiempo limitado gracias a Epic
Soyons honnêtes : les jeux vidéo de super-héros sont rarement une réussite. Mais rarement ne veut pas dire jamais. Parfois, d’excellents jeux basés sur des licences des deux grands éditeurs voient le jour. Historiquement, Marvel a eu plus de succès avec l’ensemble de ses personnages, tandis que DC a surtout brillé avec Batman. Pour le prouver, Epic Games propose cette semaine l’un des meilleurs jeux de super-héros de Marvel de tous les temps.
Marvel’s Midnight Suns est l’un des meilleurs jeux jamais réalisés avec les super-héros de Marvel. Et maintenant, vous pouvez l’obtenir gratuitement, pour une durée limitée, sans avoir besoin de plus qu’un compte gratuit sur l’Epic Games Store.
Lancé en décembre 2022, Marvel’s Midnight Suns a figuré parmi les 100 jeux les plus vendus de l’année. Ce jeu combine un jeu de rôle tactique avec des éléments de deck building à la manière de Slay the Spire. Sa particularité majeure est que vous pouvez créer et personnaliser un personnage pour l’occasion et établir des relations avec les autres personnages, bien que ces relations ne soient pas romantiques. Si vous espérez séduire Hulk ou la Sorcière Rouge, vous devrez attendre un autre jeu.
Le prochain jeu du directeur de Marvel’s Midnight Suns, Jake Solomon, ne sera cependant pas un jeu de super-héros. Solomon a quitté Firaxis Games pour créer un nouveau studio, Midsummer Games, dont le premier jeu sera une simulation de vie à la manière des Sims. Bien que ce jeu ne mette pas en scène les personnages de Marvel, il devrait offrir de nombreuses possibilités de romance.
Marvel’s Midnight Suns sera disponible gratuitement sur l’Epic Games Store jusqu’au jeudi 13 juin. Après cela, le prochain jeu gratuit de la plateforme sera le jeu de course futuriste Redout 2.
Comme il était attendu, Epic Games a annoncé le prochain Unreal Tournament sur Twitch TV hier soir. Bonnes nouvelles: le jeu sera développé avec les fans et sera entièrement gratuit. Aucune micro-transaction n’est donc à prévoir.
Baptisé simplement “Unreal Tournament”, le jeu suscite déjà un engouement particulier auprès des fans du genre. Le dernier opus de la série, Unreal Tournament III, était sorti sur PC, Xbox 360 et PS3 en 2007.
Le développement du nouveau Unreal Tournament commence donc dès aujourd’hui. Tout ceux qui veulent aider à créer le prochain Unreal Tournament peuvent s’inscrire ici.
“Nous voyons une occasion unique de réinventer le FPS compétitif” a déclaré Steve Polge, Senior Programmer chez Epic Games.
Epic espère monétiser le jeu en utilisant le contenu créé par la communauté. Les joueurs seront en mesure de créer et de vendre des objets pour le jeu sur le marché communautaire. Les bénéfices seront alors répartis entre le vendeur et Epic Games. La situation est similaire à ce que Valve fait avec Team Fortress 2.
Le jeu sera disponible sur PC, Mac et Linux. Aucune version console n’est concernée pour le moment.
Epic Games pourrait bientôt dévoiler le prochain Unreal Tournament, le célèbre shooter dans lequel les batailles se déroulent dans des arènes de combat.
Ce jeudi 8 mai, à 20h (heure française) aura lieu en effet un événement dédié au jeu. Mark Rein, co-fondateur d’Epic Games, l’a annoncé sur Twitter. L’événement sera diffusé en direct via Twitch, la chaîne officielle d’Unreal Engine, le moteur de jeu d’Epic Games.
Les fans ont attendu pendant des années pour un nouveau Unreal Tournament. Le dernier opus date déjà de 2007 (Unreal Tournament III). On ignore encore s’il s’agira d’un nouveau jeu ou un remake de l’original. Patience donc.