Bethesda Game Studios a répondu à la controverse générée par l’annonce de DLSS 5, une nouvelle technologie de filtrage d’éclairage qui applique un filtre généré par intelligence artificielle (IA) aux jeux vidéo. Cette annonce, faite par Nvidia, a divisé la communauté des joueurs, qui ont exprimé des préoccupations sur la façon dont cette technologie peut altérer l’essence artistique des jeux.
Ils sont sortis pour faire un contrôle des dégâts
Après l’analyse de Digital Foundry, qui a loué les capacités techniques du DLSS 5, Bethesda a décidé de communiquer que la version présentée n’est qu’un premier aperçu et que son équipe artistique a le contrôle final sur le résultat. Dans un tweet publié par le compte officiel de Bethesda, la société assure que “Nous apprécions votre enthousiasme et votre analyse sur le nouvel éclairage du DLSS 5. C’est un regard très précoce, et nos équipes artistiques ajusteront l’éclairage et l’effet final pour qu’ils correspondent à ce que nous pensons être le mieux pour chaque jeu”. Malgré ces affirmations, la communauté reste préoccupée, notamment sur la façon dont ces filtres impactent l’apparence des personnages, comme cela a été évident dans la vidéo d’annonce où Grace Ashcroft avait un aspect que beaucoup considèrent comme “artificiel”.
Malgré le soutien de plusieurs leaders de l’industrie en faveur de l’utilisation de filtres générés par IA, les joueurs semblent accorder plus d’importance à la fidélité à l’intention artistique originale. La controverse autour de DLSS 5 continue de croître, car beaucoup craignent que ce type de technologie ne modifie radicalement la représentation visuelle des personnages et des décors. Cependant, certaines rumeurs indiquent que Bethesda pourrait envisager des ajustements supplémentaires suite à la réaction négative, ce qui donnerait aux joueurs l’espoir de préserver le style visuel qu’ils apprécient tant.