Ubisoft a réaffirmé son engagement envers l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que le titre Anno 117 : Pax Romana a été son premier lancement sur Steam à inclure une divulgation de contenu généré par l’IA. Cependant, cette approche a suscité la controverse, car plusieurs joueurs ont signalé des problèmes visuels avec des personnages de fond, comme des mains disproportionnées et des silhouettes confuses. La situation s’est aggravée lorsqu’un supposé ‘placeholder’ d’art a été inclus dans la version finale du jeu, bien qu’Ubisoft ait soutenu que cet art représente une pièce non révisée qui sera corrigée dans le prochain patch.
La communauté pas satisfaite
Sur des forums de discussion comme Reddit, les commentaires des utilisateurs ont été éloquents, certains joueurs exprimant leur mécontentement et affirmant que ce choix influencera leur décision d’achat. Un utilisateur a déclaré qu’il n’achètera pas le jeu tant que son prix ne baissera pas, arguant que les outils d’IA n’offrent pas le même niveau de qualité visuelle que des titres précédents comme Anno 1800. Ce sentiment coïncide avec des critiques concernant la possible génération de texte localisé par IA dans le jeu, ce qui a suscité des inquiétudes sur la qualité de la narration et l’expérience générale du titre.
Malgré les critiques, Ubisoft considère qu’Anno 117 est le plus ambitieux de la saga et souligne que l’IA n’est qu’un complément au travail réalisé par une équipe d’artistes qui, selon eux, est la plus grande ayant travaillé sur la franchise. Cependant, les incidents récents ont soulevé des questions sur la manière dont la technique traditionnelle est réellement équilibrée avec les nouvelles approches impulsées par l’IA, laissant un sentiment de méfiance parmi certains fans de la série.