C’est l’un des grands mystères de l’histoire des jeux vidéo. Après la sortie de l’épisode 2 de Half-Life 2 en 2007, le studio de développement Valve a semblé mettre fin à la franchise et laisser les joueurs sans le tant attendu épisode 3. Une décennie après le lancement du premier jeu, le personnage Gordon Freeman ne réapparaîtrait sur les consoles qu’avec la préquelle Alyx. Le jeu est resté sur un cliffhanger éternel et aucune demande des fans n’a pu le faire revenir, même des années plus tard en pleine fièvre nostalgique. À moins que ?
Eh bien, voyons ça
Et voici qu’aujourd’hui, en 2024, Valve a enfin montré des séquences du gameplay dans un documentaire de deux heures racontant l’histoire de Half-Life 2, et a expliqué pourquoi ils n’ont eu d’autre choix que de l’annuler, même si, sans mauvais jeu de mots, cela aurait pu les immerger dans un flots de billets de banque. Le documentaire est gratuit sur YouTube et est vraiment intéressant, mais ce qui a le plus attiré l’attention des amateurs et des curieux, c’est que tant d’importance ait été accordée à ce troisième chapitre dont nous ne connaissions jusqu’à présent que quelques détails.
Selon les récits, ils n’ont travaillé que six mois sur le développement avant de s’arrêter, un laps de temps suffisant néanmoins durant lequel ils ont eu le temps de travailler sur un pistolet à glace pour créer des structures gelées, un monstre capable de se diviser en plusieurs parties (et donc de se déplacer dans les conduits de ventilation) et bien d’autres choses encore, mais ils n’ont pas réussi à les intégrer dans le jeu lui-même.
Durant ces six mois, ils avaient seulement créé une « collection de niveaux jouables sans ordre particulier », avec quelques idées sur la direction que prendrait l’histoire, qui chercherait le navire Borealis dont on parle tant dans Half-Life comme dans Portal. À ce moment-là, ils ont estimé qu’ils pourraient réaliser le jeu en quelques années, d’après leur propre ambition…
Mais ils n’ont pas trouvé de nouvelles mécaniques, alors le studio a fini par mettre le jeu de côté pour terminer Left 4 Dead. Et quand ce dernier est sorti, ils l’ont avoué : « eh bien, c’est trop tard, nous aurions besoin de créer un nouveau moteur pour continuer la saga ». Pourtant, les fans seraient capables de leur dire non et de les convaincre qu’ils devraient tout lancer tel quel, la vérité est, qu’en 2024, il y a toujours de l’engouement et de l’espoir pour voir le projet terminé. Ce documentaire servira-t-il de catalyseur ? Croisons les doigts.