Il ne fait aucun doute que si l’on nomme FromSoftware, la grande majorité du public pensera à Dark souls ou Elden Ring. De fait, ils ont même donné naissance à un nouveau genre de jeux vidéo, le Soulslike, ce que très, très peu sont capables de faire, surtout de nos jours où tout semble avoir été inventé. Et pourtant, pour Hidetaka Miyazaki, PDG du studio, c’est un autre jeu qui a absolument tout changé : Sekiro.
Plus vite, c’est la guerre
Sekiro: Shadows die twice était un jeu de 2019 situé dans le Japon du XVIe siècle et qui a remporté plusieurs prix de meilleur jeu de l’année à l’époque. Cependant, pour Miyazaki, cela signifiait quelque chose de plus : la première tentative de créer un jeu rapide et fluide qui a depuis dominé au fil des ans.
« C’est peut-être dans Sekiro qu’apparaît plus clairement ce que je pense que cette philosophie peut incarner. Personnellement, je pense que nous pouvons l’amener à un autre niveau, l’affiner et affiner encore plus ces mécanismes, mais je pense que Sekiro a été un grand tournant ». Et en effet, vous pouvez voir que, par exemple, Elden Ring s’inspire fortement de ce jeu et le mélange avec le style de Bloodborne ou de Souls.
Y aura-t-il une suite ? Il ne faut jamais dire jamais, mais le studio semble se concentrer sur d’autres types de jeux fantastiques mélangés à des RPG. La seule chose qui est sûre, c’est que tous les jeux qui sortiront du studio porteront déjà la marque indélébile du loup. La marque d’un jeu inoubliable. La marque de Sekiro.