Les espoirs de voir de nouvelles versions de Bloodborne sont à leur plus bas après la fermeture de Bluepoint Games, qui a révélé que Sony a rejeté plus de 10 propositions pour des remakes, des réimaginings et des suites du titre populaire. Ce fait a généré une grande incertitude sur l’avenir du jeu, qui est resté endormi depuis sa sortie sur PS4. Joueurs unis ne seront jamais vaincus Bien que FromSoftware ait montré de l’intérêt pour la remasterisation dans le passé, il est maintenant compris qu’ils sont la principale barrière qui empêche la création de nouveaux projets liés à Bloodborne. Cette situation a laissé frustré […]
Les espoirs de voir de nouvelles versions de Bloodborne sont à leur plus bas après la fermeture de Bluepoint Games, qui a révélé que Sony a rejeté plus de 10 propositions pour des remakes, des réinventions et des suites du titre populaire. Ce fait a généré une grande incertitude quant à l’avenir du jeu, qui est resté endormi depuis sa sortie sur PS4.
Joueurs unis ne seront jamais vaincus
Bien que FromSoftware ait montré de l’intérêt pour la remastérisation par le passé, il semble maintenant qu’ils soient le principal obstacle à la création de nouveaux projets liés à Bloodborne. Cette situation a frustré la communauté, qui attend un sauvetage du jeu permettant son expansion sur de nouvelles plateformes.
Au milieu de cette désillusion, la communauté de Bloodborne a décidé d’organiser l’événement annuel Return to Yharnam, qui se déroulera du 24 mars au 7 avril. Cet événement vise à revivre l’expérience du jeu et à rassembler les joueurs dans un effort collectif pour encourager le multijoueur et la création de nouveaux personnages. Les participants sont attendus pour combattre ensemble contre des boss emblématiques et s’affronter dans des PvP intenses, tout en maintenant vivant l’esprit de communauté qui définit Bloodborne.
Lors de cet événement, les joueurs laissent souvent des messages sur le sol, comme « Un chasseur n’est jamais seul » et « tu es au courant, n’est-ce pas ? », pour encourager les autres et réaffirmer leur souhait que Bloodborne soit libéré des limitations de la PS4. Bien que cette année l’espoir soit rare, l’événement sert de rappel clair pour FromSoftware et Sony que la communauté continue de désirer un avenir radieux pour Bloodborne.
Bluepoint Games a désigné FromSoftware comme le principal responsable du manque de nouvelles versions ou suites de Bloodborne, bien qu’il y ait eu de multiples propositions pour relancer la franchise au cours de la dernière décennie. Selon Brandon Sheffield, développeur de Demonschool, FromSoftware a rejeté une variété de projets liés à Bloodborne, y compris des suites, des spin-offs et des remakes, ce qui a généré un mécontentement croissant parmi la base de fans du titre. Près de 10 ans de Bloodborne Les fans de Bloodborne ont exprimé leur frustration, surtout après avoir révélé que Bluepoint Games, connu pour son travail sur le remake de Demon’s Souls, […]
Bluepoint Games a désigné FromSoftware comme le principal responsable du manque de nouvelles versions ou suites de Bloodborne, bien qu’il y ait eu de multiples propositions pour relancer la franchise au cours de la dernière décennie. Selon Brandon Sheffield, développeur de Demonschool, FromSoftware a rejeté une variété de projets liés à Bloodborne, y compris des suites, des spin-offs et des remakes, ce qui a généré un mécontentement croissant parmi la base de fans du titre.
Près de 10 ans de Bloodborne
Les fans de Bloodborne ont exprimé leur frustration, surtout après avoir appris que Bluepoint Games, connu pour son travail sur le remake de Demon’s Souls, avait manifesté de l’intérêt pour développer une nouvelle version du jeu. Cependant, il semble que les discussions sur une éventuelle mise à jour aient été infructueuses, laissant Bloodborne coincé sur la plateforme PS4 sans même une amélioration pour PS5 ou une version pour PC. Cela a été interprété comme un jeu de patate chaude entre PlayStation et FromSoftware, où chaque partie se rejette la faute pour le manque de progrès dans la franchise.
Depuis que Hidetaka Miyazaki, le créateur de la série, a exprimé son souhait que plus de joueurs puissent profiter de Bloodborne, les spéculations sur de nouvelles livraisons ont persisté. Cependant, sa réserve à aborder le sujet a encore alimenté les doutes. Récemment, Sheffield a partagé sur BlueSky qu’il y a eu au moins dix studios qui ont proposé des projets liés à Bloodborne, mais que tous ont été rejetés par FromSoftware.
En attendant, Bluepoint Games s’est concentré sur d’autres titres, comme Elden Ring Nightreign et un nouveau projet exclusif pour la Nintendo Switch 2. Cette décision, au lieu d’investir dans la mise à jour ou l’expansion de Bloodborne, a laissé les fans déçus, surtout avec le dixième anniversaire du jeu qui approche en 2025, sans une célébration adéquate pour commémorer son héritage.
FromSoftware crée des jeux fantastiques. Ou du moins, c’est l’avis d’une grande partie du public, vu le succès de la saga Dark Souls et de son dernier jeu, Elden Ring, en particulier. Tout le monde veut une part de ce gâteau, les soulslike poussant comme des champignons, mais personne ne semble savoir comment les faire. Seul FromSoftware a su créer cette formule magique, aussi addictive que difficile pour de nombreux joueurs, mais à laquelle nous revenons toujours. Tous, sauf un studio. Si quelqu’un a réussi à créer avec succès sa propre alternative, ce sont les Team Ninja. Créant leur propre itération de la formule, plus axée […]
FromSoftware crée des jeux fantastiques. C’est ce que semble penser une grande partie du public, vu le succès de la saga Dark Souls et de son dernier jeu, Elden Ring, en particulier. Tout le monde veut une part de ce gâteau, les soulslike poussent comme des champignons, mais personne ne semble savoir comment les faire. Seul FromSoftware a su créer cette formule magique, aussi addictive que difficile pour de nombreux joueurs, mais à laquelle nous revenons toujours. Tous, sauf un studio.
Si quelqu’un a réussi à créer sa propre alternative, c’est bien l’équipe de Ninja. En créant leur propre itération de la formule, plus axée sur l’action, leurs jeux n’ont pas eu autant de succès que ceux de FromSoftware, mais ils ont un public tout aussi fidèle et même plus vocalement fanatique. Il n’est donc pas surprenant que leur nouveau jeu, Nioh 3, soit attendu comme l’un des grands jeux de l’année. Et bien que ce ne soit pas Elden Ring, il faut admettre que l’équipe de Ninja a fait quelque chose d’intéressant avec ce jeu.
Un jeu avec un mot en tête : rythme
Le producteur de Nioh 3 et directeur des deux précédents titres de la franchise, Fumihiko Yasuda, a affirmé dans plusieurs interviews que son principal objectif avec ce jeu est de renforcer l’élément le plus distinctif de Nioh. Ajouter plus d’éléments similaires au parry pour créer une sensation de rythme constant dans le jeu, rendant les combats toujours dynamiques et intéressants. Ce qui est assez remarquable dans le jeu.
Pour cela, dans Nioh 3, nous avons maintenant deux classes : le samouraï et le ninja. Pour passer de l’une à l’autre, il suffit d’appuyer sur un bouton. Rien de plus. Ça ne nous coûte ni ressources ni rien. C’est aussi simple que ça. Le samouraï a tout ce que les personnages principaux des précédents Nioh avaient, donc il n’y a pas de nouveautés de ce côté-là. Le ninja, après avoir frappé un ennemi, peut appuyer sur un bouton et se mettre derrière lui. Il peut également lancer des objets avec un usage limité qui se rechargent en frappant des ennemis. Avec la combinaison des compétences des deux, ils cherchent à renforcer ce sens du rythme.
Mais ce n’est pas le seul moyen. Une autre façon de le faire est à travers le changement lui-même. Quand un ennemi s’apprête à nous attaquer avec force, une aura rouge malveillante l’entoure et il nous attaque avec fureur. Mais si au bon moment nous changeons entre samouraï et ninja ou vice versa, nous réaliserons une sorte de parry où nous infligerons une grande quantité de dégâts et nous endommagerons gravement sa barre d’endurance, gagnant ainsi un grand avantage.
C’est le grand changement par rapport aux précédents Nioh. Comment il utilise ce changement pour rendre les combats plus dynamiques et vibrants d’une manière très particulière et qui, en termes généraux, fonctionne. Certains combats restent lents et lourds, toutes les sections du jeu ne fonctionnent pas aussi bien, mais il est difficile d’imaginer que les fans de Nioh ne tombent pas amoureux de cette version beaucoup plus raffinée de ce que faisaient les précédents opus. Même s’il semble difficile de lui ravir le trône à FromSoftware et ses jeux.
Pour le reste, le jeu introduit des changements ici et là des plus intéressants qui donnent un air frais à la franchise. Des éléments de monde ouvert, un plus grand accent sur les missions à certains moments et une difficulté, en termes généraux, mieux ajustée, rendent le jeu intéressant pour les vétérans et les nouveaux joueurs de la franchise.
Cela ne change rien au fait que c’est un jeu difficile, plus difficile que les jeux de From Software, et qui est très axé sur l’action. Mais les nouvelles inclusions en font un jeu très intéressant qui mérite vraiment d’être essayé, surtout pour ceux qui n’ont pas encore accroché avec les jeux de From Software, pour découvrir si, peut-être, cette alternative est ce qu’ils cherchaient.
Avec une date de sortie fixée au 6 février et un prix de 80 euros, Nioh 3 promet d’être l’un des jeux dont on parlera beaucoup en 2026. Et si vous n’êtes pas tout à fait convaincu, vous avez une démo très généreuse sur PlayStation 5 et PC pour savoir si c’est le genre de défi qui va vous plaire ou, ne le sous-estimez pas parce que vous avez terminé Elden Ring, cela va vous faire tirer les cheveux.
Récemment, la chaîne YouTube populaire Elden Ring Fights a présenté un affrontement passionnant entre Artorias de Dark Souls et plusieurs boss d’Elden Ring, offrant un aperçu intéressant de la capacité combative du légendaire guerrier. Artorias a été réintroduit en tant que boss dans le DLC Deathly Forsaken Hollows, un mouvement qui a surpris et enthousiasmé les fans des deux jeux de FromSoftware. La bataille de type royale montre Artorias affrontant de redoutables adversaires d’Elden Ring, mettant en avant son impressionnant bilan de 20 victoires et 2 défaites. Il a été nommé chevalier pour une raison Dans les combats, Artorias démontre son habileté au […]
Récemment, la chaîne YouTube populaire Elden Ring Fights a présenté un affrontement passionnant entre Artorias de Dark Souls et plusieurs boss d’Elden Ring, offrant un aperçu intéressant sur la capacité combative du légendaire guerrier. Artorias a été réintroduit en tant que boss dans le DLC Deathly Forsaken Hollows, un mouvement qui a surpris et enthousiasmé les fans des deux jeux de FromSoftware. La bataille de type royale montre Artorias affrontant de redoutables adversaires d’Elden Ring, mettant en avant son impressionnant bilan de 20 victoires et 2 défaites.
Il a été nommé chevalier pour quelque chose
Dans les combats, Artorias démontre sa dextérité en démantelant des boss comme Margit et Godfrey avec rapidité, causant de gros dégâts à chaque coup. Cependant, sa seule défaite significative a été contre Maliketh, un boss qui a été décrit comme un défi considérable, suggérant que même les guerriers les plus expérimentés peuvent rencontrer des difficultés dans le jeu. La critique souligne également que certains affrontements, comme celui avec Malenia, sont particulièrement complexes en raison de sa capacité à récupérer de la santé, élevant la difficulté du combat à un nouveau niveau.
Malgré son succès général, la victoire d’Artorias contre Rykard, jugé moins intéressant par les critiques, a suscité des doutes sur la qualité de sa victoire. Ce questionnement pourrait affecter la perception de son héritage en tant que combattant au sein de la communauté. De plus, le manque d’informations sur sa performance contre les boss de ‘Shadow of the Erdtree’ ajoute de l’incertitude et de la spéculation sur la continuité de son succès.
Les véritables fans du genre des jeux vidéo éprouvent un mélange de nostalgie et d’impatience à l’idée de découvrir comment Artorias se mesurera à de futurs adversaires. Alors que de nouvelles batailles sont évoquées, l’histoire de ce personnage emblématique continue d’évoluer et d’ajouter des couches à sa mythologie déjà riche.
Le 4 décembre, le très attendu DLC The Forsaken Hollows pour Elden Ring : Nightreign sera lancé, comme annoncé dans une nouvelle bande-annonce présentée par FromSoftware lors du State of Play de Sony centré sur le Japon. Cette expansion apportera de nouveaux boss et personnages jouables, parmi lesquels se distingue le légendaire Artorias, un boss iconique de Dark Souls qui revient en tant que nouvel ennemi. Le roi Artorias fait son retour, connu pour sa férocité et sa riche histoire, il était un défi fondamental dans Dark Souls, symbolisant un changement dans le design des boss et dans la narration des jeux de […]
Le 4 décembre, le très attendu DLC The Forsaken Hollows pour Elden Ring : Nightreign sera lancé, comme annoncé dans une nouvelle bande-annonce présentée par FromSoftware lors du State of Play de Sony centré sur le Japon. Cette extension apportera de nouveaux boss et personnages jouables, parmi lesquels se distingue le légendaire Artorias, un boss emblématique de Dark Souls qui revient en tant que nouvel ennemi.
Le roi est de retour
Artorias, connu pour sa férocité et sa riche histoire, a été un défi fondamental dans Dark Souls, symbolisant un changement dans la conception des boss et dans la narration des jeux de FromSoftware. Depuis son apparition dans le DLC Artorias of the Abyss en 2012, où il affrontait les joueurs dans des combats extrêmement techniques et stratégiques, Artorias a laissé une empreinte indélébile dans la communauté des joueurs. Cette fois, les fans se demandent comment son combat sera adapté à un format coopératif de 3v1 dans Nightreign.
Depuis la longue tradition des boss de Dark Souls, le développement du design des boss de FromSoftware a évolué vers des combats plus rapides et dynamiques, comme on peut le voir dans Elden Ring. Cela soulève la question de savoir si Artorias aura besoin d’ajustements dans son intelligence artificielle pour continuer à représenter une menace adéquate dans ce nouveau contexte. Son retour promet non seulement de la nostalgie, mais aussi un mélange passionnant de défis dans un jeu qui cherche à élargir son répertoire de boss grâce à des personnages emblématiques de ses titres précédents.
Avec l’inclusion d’Artorias, on s’attend à ce que Nightreign offre un parcours passionnant à travers les moments les plus mémorables (et redoutables) de l’histoire de FromSoftware. Ce mouvement pourrait établir une norme pour les futurs DLC, avec l’espoir que le contenu continue de surprendre et de défier les joueurs.
Les jeux de FromSoftware sont célèbres pour leur grande difficulté et leur lore complexe, des phénomènes qui ont généré de vives théories et débats au sein de la communauté des joueurs. Un exemple clair de ce phénomène s’est produit dans Bloodborne, où les fans ont été intrigués par une porte qui restait fermée pendant des semaines, ce qui a donné lieu à de multiples spéculations sur son éventuelle ouverture. Une porte impossible à ouvrir La communauté s’est concentrée sur une porte dans le District de la Cathédrale, qui, contrairement à d’autres pouvant être ouvertes avec des clés ou en progressant dans des quêtes, affichait le message “Fermé” en essayant […]
Les jeux de FromSoftware sont célèbres pour leur grande difficulté et leur lore complexe, des phénomènes qui ont suscité de vives théories et débats au sein de la communauté des joueurs. Un exemple clair de ce phénomène s’est produit dans Bloodborne, où les fans ont été intrigués par une porte qui est restée fermée pendant des semaines, ce qui a donné lieu à de multiples spéculations sur son éventuelle ouverture.
Une porte impossible à ouvrir
La communauté s’est concentrée sur une porte dans le District de la Cathédrale, qui, contrairement à d’autres pouvant être ouvertes avec des clés ou en avançant dans des missions, affichait le message « Fermé » en essayant d’interagir avec elle. Cette énigme a conduit certains joueurs à développer des théories sur l’existence d’un futur DLC ou de secrets cachés, essayant diverses actions pour la débloquer.
Le mystère a été révélé par le créateur de contenu illusory wall, qui a montré à travers une vidéo sur YouTube que la porte était connectée à une autre zone. Cependant, un membre de FromSoftware a confirmé par la suite que la porte avait été supprimée pour des raisons de lore, la décrivant comme une sorte de blague pour les joueurs, insinuant que ce qui aurait pu être un raccourci se révélerait être une déception.
Cet épisode a eu un impact notable sur la communauté, qui est restée active dans sa tentative de déchiffrer sa signification.Curieusement, dans le remake de Demon’s Souls pour PS5, une porte mystérieuse est également apparue, mais comme dans Bloodborne, le secret qui se cache derrière a été révélé de manière moins excitante que ce que beaucoup espéraient.
Les jeux de FromSoftware continuent d’alimenter la fascination des joueurs, qui se livrent passionnément à la recherche de nouveaux secrets et énigmes, même si, souvent, le dénouement peut ne pas être aussi grandiose qu’on l’espère. Dans ce sens, les spéculations et théories resteront une partie intégrante de l’expérience de jeu.
Borderlands 4 se trouve à un carrefour tonal, cherchant à corriger la dépendance excessive à l’humour de toilettes qui a caractérisé son prédécesseur, Borderlands 3. Ce dernier a été critiqué pour son approche des blagues de mauvais goût, ce qui a conduit à une réponse négative généralisée de la part des joueurs. Ni FromSoftware n’est à l’abri Bien que Borderlands 4 ait tenté de réduire cette tendance, certains aspects, comme les méchants, restent dépourvus de personnalité. Beaucoup d’entre eux se sentent comme de simples entités sans vie, avec des introductions qui peinent à combler le vide de leurs cartes de visite. Cependant, les […]
Borderlands 4 se trouve à un carrefour tonal, cherchant à corriger la dépendance excessive à l’humour de toilettes qui a caractérisé son prédécesseur, Borderlands 3. Ce dernier a été critiqué pour son approche des blagues de mauvais goût, ce qui a conduit à une réponse négative généralisée de la part des joueurs.
Ni FromSoftware n’est à l’abri
Bien que Borderlands 4 ait essayé de réduire cette tendance, certains aspects, comme les méchants, restent dépourvus de personnalité. Beaucoup d’entre eux semblent être de simples entités sans vie, avec des introductions qui peinent à combler le vide de leurs cartes de visite. Cependant, les quêtes secondaires semblent offrir la personnalité manquante dans l’intrigue principale, y compris des références à des mèmes populaires.
Un des exemples les plus remarquables est la mission Forgive Me, qui rend hommage à la narration des jeux de FromSoftware. Cette mission, non marquée sur la carte, commence dans une grotte située dans la zone des Terminus Ranges, avec un design qui rappelle les environnements sombres et d’exploration typiques des Soulbornes. Des activités comme celles-ci enrichissent le jeu, offrant un contenu qui non seulement divertit, mais qui se connecte également à une culture gamer plus large.
Le personnage de Vycarias, connu comme le Lore-Singer, se dresse comme un phare de la narration dans le jeu, présentant un long monologue sur des éléments du lore qui n’avaient pas été explorés auparavant. Sa présence ajoute une couche de profondeur à l’expérience, semblable à lire une entrée de wiki détaillée d’un univers que vous comprenez à peine, mais que vous saisissez grâce à sa prestation.
Avec le lancement de Borderlands 4, les développeurs cherchent non seulement à attirer les critiques de l’humour précédent, mais aussi à enrichir l’expérience globale du joueur avec du contenu significatif et des références culturelles. Sans aucun doute, la communauté sera attentive à la façon dont cette nouvelle livraison se développera dans l’univers populaire de Borderlands.
La dernière mise à jour de Path of Exile 2 a introduit l’Acte 4, qui améliore considérablement l’expérience de la campagne, offrant de nouvelles mécaniques de jeu et une approche narrative plus riche. Ce nouvel acte présente certains des combats de boss les plus créatifs à ce jour, avec des mécaniques défiantes qui ont été comparées à des titres populaires comme Elden Ring, mettant en avant un sens de la découverte et de la tension qui élève le gameplay. Un acte où le jeu s’ouvre de manière généreuse. L’une des caractéristiques les plus remarquables de l’Acte 4 est la liberté qu’il offre aux joueurs pour explorer […]
La dernière mise à jour de Path of Exile 2 a introduit l’Acte 4, qui améliore considérablement l’expérience de la campagne, offrant de nouvelles mécaniques de jeu et une approche narrative plus riche. Ce nouvel acte présente certains des affrontements de boss les plus créatifs à ce jour, avec des mécaniques défiantes qui ont été comparées à des titres populaires comme Elden Ring, mettant en avant un sens de la découverte et de la tension qui élève le gameplay.
Un acte où le jeu s’ouvre de manière généreuse
Une des caractéristiques les plus remarquables de l’Acte 4 est la liberté qu’il offre aux joueurs d’explorer différentes îles dans n’importe quel ordre, chacune avec sa propre thématique et mini-histoire. Cette structure non linéaire est un changement bienvenu par rapport aux actes précédents, qui semblaient plus restrictifs et répétitifs. Les joueurs peuvent profiter d’une progression tangible en explorant de nouvelles zones, ce qui a enrichi l’expérience globale.
Les rencontres avec des chefs dans cet acte se distinguent par leur créativité, incluant des défis comme un sorcier qui crée un labyrinthe de roches et un ennemi qui peut geler le temps. Cela a généré des comparaisons avec les styles de design de FromSoftware, où les ennemis présentent des transformations surprenantes et des attaques qui nécessitent de résoudre des énigmes. La narration excellente et l’attention aux détails ont fait que de nombreux joueurs, même ceux qui se sentent encore intimidés par la complexité du système de compétences, ressentent un intérêt renouvelé pour le jeu.
L’Acte 4 est également très rejouable, offrant aux joueurs l’opportunité de revenir et de relever de nouveaux défis, ce qui ajoute une valeur supplémentaire au contenu. À mesure que les joueurs s’immergent dans ce nouveau contenu, une attente palpable se crée pour les futurs actes de la saga, avec l’espoir que Grinding Gear Games continue de les surprendre avec des innovations dans l’histoire et dans le design du jeu.
Depuis son lancement, Sekiro: Shadows Die Twice a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, conquérant les joueurs avec sa narration intense et son gameplay difficile. Développé par FromSoftware, le titre se déroule dans le Japon féodal et a été honoré comme Jeu de l’Année en 2019, grâce à son approche de l’honneur et de la rédemption. Maintenant, de nouvelles spéculations suggèrent que nous pourrions profiter de cet univers dans un format différent. Sekiro pourrait avoir son propre anime. Récemment, il a été rapporté que Kadokawa Corporation, la société mère de FromSoftware, a enregistré le domaine “SEKIRO-ANIME.JP”. Cet enregistrement, effectué […]
Depuis son lancement, Sekiro: Shadows Die Twice a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, conquérant les joueurs avec sa narration intense et son gameplay défiant. Développé par FromSoftware, le titre se déroule dans le Japon féodal et a été honoré comme Jeu de l’Année en 2019, grâce à son approche de l’honneur et de la rédemption. Maintenant, de nouvelles spéculations suggèrent que nous pourrions profiter de cet univers dans un format différent.
Sekiro pourrait avoir son propre anime
Récemment, il a été rapporté que Kadokawa Corporation, la société mère de FromSoftware, a enregistré le domaine “SEKIRO-ANIME.JP”. Cet enregistrement, effectué le 31 juillet 2025, a ravivé les spéculations sur une possible adaptation animée du jeu, avec une période d’activité qui s’étendra jusqu’en 2026. Bien qu’il n’y ait pas eu de confirmation officielle, ce mouvement suggère que des plans sont en cours pour un projet lié à Sekiro.
Selon des informations filtrées de ResetEra, le studio chargé de l’animation serait Qzil.la, connu pour son travail sur Hell’s Paradise. Cette équipe, bien que relativement jeune et n’ayant réalisé qu’une seule saison dans des projets précédents, suggère que nous pourrions attendre une production compacte de haute qualité, axée sur l’intensité des combats qui caractérisent le jeu original.
La possibilité d’un anime de Sekiro n’excite pas seulement les fans, mais pourrait également ouvrir la porte à de futures adaptations animées d’autres titres de FromSoftware. D’autre part, il a également été question d’un projet de film basé sur Elden Ring, réalisé par Alex Garland et avec Kit Connor comme possible protagoniste. Bien qu’il n’y ait pas de détails concrets sur ce film, l’intérêt pour les adaptations des univers de FromSoftware continue de croître, marquant un nouveau chapitre dans son héritage narratif.
Dans un déploiement hallucinant de compétence et de stratégie, le speedrunner connu sous le nom d’Olzku a réussi à terminer Dark Souls 3 en un temps record de 24 minutes et 57 secondes, dépassant l’ancien record de presque une minute. Cet exploit est particulièrement impressionnant compte tenu de la difficulté notoire du jeu, qui a défié les joueurs depuis sa sortie. Bien plus rapide que l’ancien record, Olzku a utilisé une variété de tactiques ingénieuses pour accélérer sa progression, évitant les combats inutiles et profitant des glitches du jeu. Dès le début, sa maîtrise du jeu est remarquable ; il a rapidement vaincu Gundyr et évité la plupart […]
Dans un déploiement hallucinant de compétence et de stratégie, le speedrunner connu sous le nom d’Olzku a réussi à terminer Dark Souls 3 en un temps record de 24 minutes et 57 secondes, dépassant l’ancien record de près d’une minute. Cet exploit est particulièrement impressionnant compte tenu de la difficulté notoire du jeu, qui a défié les joueurs depuis sa sortie.
Bien plus rapide que la marque précédente
Olzku a utilisé une variété de tactiques ingénieuses pour accélérer sa progression, évitant les combats inutiles et profitant des glitches du jeu. Dès le début, sa maîtrise du jeu est remarquable ; il bat rapidement Gundyr et évite la plupart des ennemis qui pourraient ralentir son temps. Au fur et à mesure qu’il avance, la course se transforme en un véritable spectacle, avec des moments de compétences qui semblent défier les propres mécaniques du jeu.
Un des moments les plus marquants se produit dans la zone de Wolnir, où Olzku utilise une astuce qui lui permet de sortir de la carte, économisant ainsi un temps considérable. Cela démontre non seulement la malléabilité du design du jeu, mais ajoute également un élément comique à ce qui serait autrement un défi redoutable. Par la suite, lors de la confrontation avec Aldrich, le personnage d’Olzku devient invisible, à l’exception de la torche qu’il porte, ce qui lui permet de flotter dans les airs, ajoutant une nouvelle dimension au speedrun.
Ce nouveau record a soulevé la question parmi les passionnés de la communauté du speedrunning : jusqu’où peut-on encore améliorer ce temps ? Avec le défi de dépasser la barre des 25 minutes désormais établi, la communauté pourrait être prête à travailler sur l’optimisation des routes et des stratégies de jeu. La vidéo complète de l’exploit d’Olzku est fortement recommandée pour ceux qui cherchent une nouvelle perspective sur la célèbre difficulté de Dark Souls 3 ; elle changera sûrement la façon dont on perçoit ses redoutables boss.