Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2, a partagé ses inquiétudes concernant la direction que prennent de nombreux développeurs de jeux vidéo, arguant qu’ils devraient se concentrer davantage sur la création d’expériences amusantes et moins sur la recherche d’un équilibre parfait dans leurs jeux. Lors d’un panel à la Game Developers Conference 2025, Pilestedt a exprimé que les développeurs sont obsédés par l’équilibre, consacrant souvent trop de temps à réaliser des nerfs et des buffs, comme on l’a vu dans des titres populaires comme Diablo 4 et Overwatch.
Les études ne devraient pas se concentrer autant sur l’équilibre de leurs jeux
«L’équilibre est un mythe. Le plaisir doit être la priorité, et l’équilibre ne doit représenter que 5 % du travail effectué», a affirmé Pilestedt. Cette approche suggère que la quête incessante d’un équilibre parfait ternit l’expérience du joueur, transformant ce qui devrait être un design de jeu intéressant en une simple question technique. «Si tu commences à penser à l’équilibre comme méthode de succès, tu es un idiot», a-t-il ajouté, soulignant l’idée que le véritable design de jeux réside dans l’expérience, pas dans la perfection mathématique.
Malgré ses déclarations, Helldivers 2 a rencontré ses propres défis d’équilibre depuis son lancement. Selon Pilestedt, les problèmes dans le jeu peuvent être attribués davantage à des questions de leadership qu’aux contenus du jeu eux-mêmes. Malgré les correctifs mis en place, le titre souffre encore d’un bug qui permet aux joueurs de glisser de manière chaotique, ce qui, bien que gênant pour certains, a également ajouté une touche d’humour à la jouabilité.
Le directeur de la conception du jeu, Michael Eriksson, a décrit le parcours du jeu depuis son lancement comme une « montagne russe », soulignant qu’en dépit des défis, l’équipe d’Arrowhead se sent chanceuse de vivre cette expérience. Cependant, Pilestedt continue de souligner que le développement de Helldivers 2 doit rester axé sur le plaisir avant la perfection de l’équilibre. Et si vous n’êtes pas d’accord, il vous reste toujours son jeu de société.